手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

豔色絕世網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

美聯社評大師賽|完美風暴醞釀 伍茲讓全美民眾早起

    有了這種數據驅動的方法,美聯社評美風暴醞你就能處理網頁問題並建立搜索引擎和用戶都喜愛的網站啦~  原文地址:美聯社評美風暴醞http://internet.com/web-101/how-to-do-a-content-audit-of-your-website/document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

    ”不過,大師賽完雖然這次增資計劃擱淺,但螞蟻金服依然是永安行自行車的重要股東。摩拜、釀伍茲讓ofo等共享單車的興起,給永安行的主營業務造成了巨大的衝擊。

    美聯社評大師賽|完美風暴醞釀 伍茲讓全美民眾早起

    並且永安行認為,全美民眾現在的共享單車市場存在著太多的問題急需解決,全美民眾目前在無樁共享單車模式下,普遍對於自行車較為缺少和難以進行保養、維護及管理,自行車損耗率、遺失率及折舊較快,加之在一些城市出現過度、無序投放現象,會造成一定程度的資源浪費。其中,早起孫繼勝持股46.44%,是第一大股東。此後,美聯社評美風暴醞深創投、常州紅土創投、螞蟻金服全資控股的上海雲鑫於2014年先後入股。根據永安行招股書,大師賽完2014年-2016年公司實現總收入分別為3.81億元、大師賽完6.2億元和7.74億元,同比增幅則分別為66.42%、62.81%及24.93%;同期淨利潤分別是0.68億、0.93億元和1.17億元,增幅分別為90.3%、28.17%、28.38%。但是在IPO上市前,釀伍茲讓永安行卻終止了與螞蟻金服和深創投等機構的投資合作,釀伍茲讓並簽訂終止協議永安公司管理層認為無樁共享單車業務未來發展前景看好,但近日社會上存在部分對無樁共享單車投放和運營管理提出異議的觀點,公司本著對投資者負責的態度和謹慎投資的原則,公司與上述投資機構再次協商,各方同意放緩投資進度。

     數據來源:全美民眾永安行IPO招股書這是目前共享單車公布的數據中,全美民眾唯一盈利的共享單車公司,但是永安行的共享單車業務相比其他幾家隻能算是“小巫大悟”。其中,早起以政府付費投資的有樁公共自行車為主要業務,早起主要覆蓋三線及以下城市及周邊縣、鎮區等,來自三線及以下市縣的收入占總收入的比例達85%-90%。美聯社評美風暴醞我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。

    五、大師賽完產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,大師賽完詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。這樣的一個策略,釀伍茲讓在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,釀伍茲讓在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,全美民眾新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。早起這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。

    二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    美聯社評大師賽|完美風暴醞釀 伍茲讓全美民眾早起

    《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

    有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。

    從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。

    美聯社評大師賽|完美風暴醞釀 伍茲讓全美民眾早起

    所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。

    所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。遊戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。

    實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。

    2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。

    5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。

    另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。

     2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。

    說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。

    八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

    最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。

    在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。

  • 更具誠意和性價比,2019款領克01試駕更具誠意和性價比,2019款領克01試駕
  • 勇者無畏,且看國乒,問鼎江山萬裏如初💪 ​勇者無畏,且看國乒,問鼎江山萬裏如初💪 ​
  • 普京關鍵時刻喊話:中國兄弟別擔心 還有我普京關鍵時刻喊話:中國兄弟別擔心 還有我
  • 為孩子辭職在家 丈夫卻另結新歡為孩子辭職在家 丈夫卻另結新歡
  • 專訪佟大為:這是我拍過哭戲最多的劇 為角色請教了李雲迪專訪佟大為:這是我拍過哭戲最多的劇 為角色請教了李雲迪
  • 這樣玩PS我外快比工資掙得多這樣玩PS我外快比工資掙得多
  • 袁立曬懷抱寶寶照片引猜測袁立曬懷抱寶寶照片引猜測
  • 歐冠-薩拉赫傳射 利物浦總比分6-1晉級歐冠-薩拉赫傳射 利物浦總比分6-1晉級
  • 眾人質疑火勇大戰判罰 戈貝爾:上周我們可不敢那樣防眾人質疑火勇大戰判罰 戈貝爾:上周我們可不敢那樣防
  • 2018-10-19 期幻樂之城閨蜜互懟王菲吐槽那英嗓門大嘉賓:王菲 何炅 那英2018-10-19 期幻樂之城閨蜜互懟王菲吐槽那英嗓門大嘉賓:王菲 何炅 那英

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

《複聯4》屠榜式排片,小眾藝術片就該沒活路嗎? 《複聯4》屠榜式排片,小眾藝術片就該沒活路嗎? 一季度虧損1.77億元 樂視網暫停上市或成定局 一季度虧損1.77億元 樂視網暫停上市或成定局 深圳、上海和杭州 哪個城市適合終老? 深圳、上海和杭州 哪個城市適合終老? 電子社保卡那些事 權威解讀一次說清 電子社保卡那些事 權威解讀一次說清 孩子說髒話咋辦?試試這麽做 孩子說髒話咋辦?試試這麽做 · 神奇世界看看看第195季 · 國家超級計算鄭州中心獲批籌建 · 斜坡訓練雖然困難 但帶給跑者的益處多多 · 【亞洲文明對話大會】 · 重慶鬆溉:“一品古鎮 十裏老街” · 劉濤身著印花套裝成焦點 開啟戛納電影節之旅 · 熱心郵差!英一家貓跳起從門洞取包裹送到樓上(視頻) · 習近平主席將出席亞洲文明對話大會並發表主旨演講 · 曹和平:中國經濟向好,唱衰之聲何來 · 美使館:美國下令從伊拉克撤離“非緊急”工作人員 · 雌雄難辨|這些變裝皇後這樣打扮你真的覺得美麽 · 魯迅孫子周令飛:對杜撰魯迅語錄,沒必要一棒子打死 · 習近平出席亞洲文明對話大會開幕式並發表主旨演講 · 國產XC40將於5月24日上市 預售26.50萬起 · 資本:年內多家上市公司股東換購股票ETF · 何姿新加坡拍夏日寫真 · 從T台到機場私服 “大表姐”劉雯的時尚人生 · 俄專家:美國打伊朗或有3種模式 已為戰爭做準備 · 成都“垂直森林”住宅小區鬱鬱蔥蔥 · 全球最有價值零售品牌,阿裏超麥當勞 · 高清大圖來啦!2019“亞洲文化嘉年華”鳥巢綻放! · 伊能靜被讚凍齡 網友驚呼是兒子的女朋友 · 文明交流互鑒何以重要?習近平這篇講話引人深思 · 還盯著襯衫不放?試試這款長袖Tee,能防曬又百搭 · 孟山都除草劑致癌被罰20億美元 · 產經:從限售到調整拿地政策 蘇州房地產調控加碼 · 植保無人機推廣背後的產業難題 · 浙江高院與工商聯建立合作機製 保障民營經濟發展 · 問題:網絡捐款平台屢次被曝信息失真 你還信嗎? · 巴黎埃菲爾鐵塔被閃電擊中 攝影師拍下震撼一幕 · 誰在“出爾”,誰在“反爾” --“中國出爾反爾論”可以休矣 · 新超算將比現“霸主”快25% · 白俄羅斯舉辦國際武器和軍事器械展覽 · 李宗盛首次回應三婚傳聞,疑似默認與小27歲女友已修成正果 · 毛坦廠陪讀經濟:陪讀爸代陪讀百名學生年入200萬 · 武磊終破門,追夢的人最可愛 · 習近平十六字方針 為新時代公安工作定調 · 聯手吉利 戴姆勒能否破局網約車市場 · 探險家在馬裏亞納海溝10927米處發現塑料垃圾 · 美國一意孤行 損失或將由全球買單 · 小學生發明晾衣神器 雨天會自動收回晾衣架 · 習近平在亞洲文化嘉年華活動上的致辭(實錄全文) · 高豔東:網絡安全,未成年人優先 · 習近平出席亞洲文明對話大會開幕式 · 哈藥集團藥品不合規被召回 · 重磅!有駕照的恭喜了,下個月要巨變 ! · 羌塘無人區失聯小夥:拉肚子被隊友扔下,目前已和女友分手 · 王紫璿潮裝出鏡青春帥氣 小惡魔眼妝甜美可愛 · 霍建崗:為何日本沒有現象級IT企業 · 宋國友:“美企回流”難過四道坎

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1Frax創始人:並不完全排除空投的可能性DWF Labs兩分鍾前從Litentry收到150萬枚LIT23~26 °
2Greeks.live:隨著本周市場上漲,BTC 12月期權份額再次回落至50%以下精選 Bithumb上的EDU溢價進一步擴大23~25 °
3Immutable集成Transak作為Web3遊戲支付選項去中心化交易平台Hashflow發布2.0版本,將擴展至以太坊L2和Solana23~25 °
4美國SEC將於12月7日舉辦虛擬合規推廣計劃Pudgy Penguins社區安全負責人:短期內不會發布代幣23~25 °
5精選 HashKey Exchange:將於12月28日上線做市商項目luggis.eth1小時前賣出1萬枚ILV23~25 °
6黃立成:AIP-304提案涉及的1100萬枚APE撥款仍未到賬有用戶因網絡釣魚損失價值37.8萬美元的USDC23~25 °
7與Amber Group相關地址過去24小時向交易所存入1600萬枚DYDXBTC突破44000美元20~25 °
8香港證監會:HongKongDAO及BitCuped涉及虛擬資產相關欺詐行為Aave社區提議提高多種資產的供應和借貸上限20~25 °
9精選 MKR巨鯨從Lido質押協議中取回35000枚ETH,當前浮盈2133萬美元VersiFi聘請兩名傳統金融人才加入公司為明年推出其平台做準備17~25 °
10精選 Cumberland相關地址向Kraken存入39260枚ETHTether在波場網絡上增發10億枚USDT12~25 °
查看更多>
1Web3遊戲營銷和分析平台Spindl與AppsFlyer達成合作以改進鏈遊戲分析過去24小時Solana鏈上NFT交易額超過以太坊-24~-12 °
2金色晨訊 | 12月5日隔夜重要動態一覽精選 加密交易所Bitzlato聯創對7億美元洗錢指控認罪-24~-9 °
3香港證監會發布第三季度報告:虧損收窄至1.2億元,公布9個可疑虛擬資產交易平台精選 比特幣礦企Cipher Mining 11月開采比特幣433枚-23~-12 °
4金色午報 | 12月9日午間重要動態一覽精選 某巨鯨向Binance存入730枚BTC,仍持有1,500枚BTC-23~-8 °
5Solana Labs聯創:Saga僅售出約2200台,考慮更多更新以吸引核心用戶慢霧餘弦:Tron錢包允許不改變地址做權限/多簽變更可能導致其被惡意利用-20~-8 °
6Coinbase:穩定幣是貨幣未來的一部分BTC跌破43000美元-20~-8 °
7數據:超72%的以太坊區塊構建者正在“審查”美國政府製裁的交易OKX Ventures宣布戰略投資StarryNift-20~-5 °
810月24日以來FTX和Alameda已向交易所存入約5.91億美元的加密資產金色晨訊 | 12月10日隔夜重要動態一覽-19~-10 °
9德國國有開發銀行KfW計劃在2024年發行代幣化債券某巨鯨2小時前將7944億PEPE存入gateio,總利潤為20.6萬美元-18~-12 °
10聯合國、Envision Blockchain等合作為基於區塊鏈的碳市場推出增強功能某聰明錢地址賣出2,850枚ETH,獲利約45.7萬美元-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1火幣賺幣將上線鯊魚鰭3天期限產品精選 加密金融服務公司Flowdesk成為Forge的歐元穩定幣EURCV做市商7优
25000萬枚USDC在USDC Treasury被銷毀薩爾瓦多啟動"投資入籍"計劃,投資100萬美元的BTC或USDT可獲公民身份7优
3Immutable集成Transak作為Web3遊戲支付選項孫宇晨:波場TRON用戶數量即將突破2億,未來發展依賴於四大基礎支柱7优
4精選 VanEck:2024年基於Solana的Pyth或將在TVS上超越ChainlinkXPET/WETH現已上線Uniswap7优
5Aave社區提議提高多種資產的供應和借貸上限精選 當前DeFi全網鎖倉量突破500億美元7优
6Nostr Assets公布Fair Mint細則,第一階段將於12月11日開始Polygon Labs高管:代幣化將成為幾個世紀以來金融領域最深刻的革命7优
7鏈遊開發商Endless Clouds完成250萬美元新一輪融資Sky Mavis計劃於12月將其新遊戲Apeiron引入Ronin區塊鏈7优
8Shiba Inu開發人員:即將發布“改變遊戲規則的公告”精選 某巨鯨45分鍾前將1,000枚BTC轉入Binance,仍持有3,000枚BTC7优
9精選 摩根大通CEO:如果我是政府,我將關閉加密貨幣幣安將支持Horizen(ZEN)網絡升級7优
10精選 AXA IM使用法國興業銀行穩定幣完成首筆市場交易Web3流媒體協議Sona完成690萬美元種子輪融資,Polychain Capital等參投7优
查看更多>
1Coinbase:QUICK和POLY代幣交易已禁用Greeks.Live:牛市將持續下去381严重
2Astria:已完成從devnet到Dusknet-2的網絡重建分析師:期貨數據顯示市場預計比特幣明年將持續上漲324严重
311月CME比特幣期貨未平倉量及交易額均創近兩年新高金色午報 | 12月9日午間重要動態一覽273重度
4精選 比特幣網絡交易費用高優先級增長至381 sat/vBParallel Finance:已成功阻止Uniswap上uPPG代幣異常活動,並沒收黑客資金270重度
5精選 今年美國加密貨幣遊說支出已達1896萬美元美國法官接受趙長鵬的認罪協議269重度
6數據:11,000枚MKR從未知錢包轉移到FalconX納斯達克上市礦企BTC Digital宣布推出比特幣礦機配件業務257重度
7WazirX已成功完成ENJ的主網交換帕勞共和國對基於Ripple的CBDC試點表示高度滿意256重度
8精選 Bitfinex將下架Popsicle Finance(ICE)Cybers Alerts:Gate和MEXC暫停了HXA存取款服務229重度
9Shell Protocol:Arbitrum STIP提案獲批,將收到最多75萬枚ARB代幣萬事達報告:三分之一的拉丁美洲消費者使用穩定幣進行日常購物229重度
10去中心化身份聚合器Sismo停止運營,將資金返還給投資者穆迪分析:大型資管公司已準備好在現貨比特幣ETF推出之前購買更多BTC226重度
查看更多>
>

友情链接: