手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

淒風寒雨網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

清軍打不過的英軍為何在非洲吃虧

      這種方式的好處是:清軍打  首先,用技術降低人力成本。

    恰逢“3·15”,不過剩下那部分未辦理退款的用戶發現無法登陸友友用車App後,開始著急起來。這也是她認為的“互聯網模式”中最重要的一點——重視用戶體驗,英軍為而且,英軍為在公司剛剛起步時,她堅定地認為分時租賃還沒有引爆市場的最大原因就是使用起來太不方便。

    清軍打不過的英軍為何在非洲吃虧

    “新能源的裏程數一直在增加,何非從之前150公裏到現在的300公裏,未來還會逐漸變得更長。他們將“還車點”劃分片區,洲吃虧每塊片區中有運營中心和充電站。但友友用車也因此而成本高企,清軍打虧損嚴重,讓他們意想不到的是,這竟然成為公司倒閉的導火索。但三年多的運營經曆仍然給李宇帶來非常多的反思:不過“分時租賃是一個需要有‘背景’才能做的事情,不過不是一個單純的互聯網創業僅靠著線上就可以打出一片天地。但P2P共享模式有很多難以解決的痛點,英軍為比如私家車服務很難標準化,英軍為用戶訂單響應不及時,接單率參差不齊,P2P租車模式獲取車輛的成本很高但效率卻不高。

     (友友用車融資/轉型曆程表)2014年的P2P租車行業中已經有不少玩家,何非PP租車、何非凹凸租車和寶駕租車都是當時發展較快的企業,友友租車也算其中融資較為順利的一員。而媒體則聞風而動,洲吃虧關於“友友用車惡意卷款跑路”的新聞迅速蔓延開來。所以,清軍打《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。

    8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:不過小學生太多,不過經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。(4)英雄的皮膚、英軍為台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,英軍為遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,何非但不可否認的是,何非隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,洲吃虧打通安卓、洲吃虧IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。

    還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。

    清軍打不過的英軍為何在非洲吃虧

    最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

    所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。

    所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。

    清軍打不過的英軍為何在非洲吃虧

    2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

    三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫麵在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。

     在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。

    微官網曆經了3個版本,隨著“製勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區內容構建方麵,團隊根據MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現高效的統一分發與管理,為手Q、微信雙平台遊戲中心、遊戲微社區等平台提供1850餘篇圖文、視頻內容,同時搭建英雄資料庫並提供定製化專題支持;微信&手Q雙平台給予了大數據測試方麵的鼎力支持。但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。

    而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。

    例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。

    5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。其實《王者榮耀》並沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:(1)服務器差、網絡不好、遊戲卡等都是跟整個手遊的大環境和技術有關的,沒有哪個團隊會希望自己的遊戲出現這種基礎的問題,所以如果真的出現了這些問題,那麽原因也隻能是團隊或者是手遊界本身的技術實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術的進步,這些問題會好轉;(2)小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差。

    所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。

    一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。

    同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。

    比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。

    騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。

    5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,但是根據當時的手遊發展狀況,他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。

  • 天文學家將進行關於是否恢複冥王星“行星”地位辯論天文學家將進行關於是否恢複冥王星“行星”地位辯論
  • 林彥俊遭真粉套路叫阿姨林彥俊遭真粉套路叫阿姨
  • 許嵩:唱過人間的那些情愛許嵩:唱過人間的那些情愛
  • 央視重要提示:5月新規來了 第一條就超重磅央視重要提示:5月新規來了 第一條就超重磅
  • 英超-馬塔破舊主 德赫亞送禮 曼聯主場平切爾西英超-馬塔破舊主 德赫亞送禮 曼聯主場平切爾西
  • 市場需求倒逼光伏行業升級 漢能不怕“倒春寒”市場需求倒逼光伏行業升級 漢能不怕“倒春寒”
  • 最後9秒追夢侵犯哈登?NBA高層:不應吹 哈登蹬腿了最後9秒追夢侵犯哈登?NBA高層:不應吹 哈登蹬腿了
  • “睡眠衛生不良”是種病“睡眠衛生不良”是種病
  • 2018-10-19 期親愛的客棧王珂被燙到尖叫,劉濤狂笑嘉賓:劉濤 王珂 王鶴棣2018-10-19 期親愛的客棧王珂被燙到尖叫,劉濤狂笑嘉賓:劉濤 王珂 王鶴棣
  • 更潮流經濟適用男 試駕全新一代起亞K3 1.5L更潮流經濟適用男 試駕全新一代起亞K3 1.5L

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

海潤債務危機中停產,華君集團被拖累成“老賴” 海潤債務危機中停產,華君集團被拖累成“老賴” 關塔那摩基地指揮官被解除職務,美軍稱對他“喪失信任” 關塔那摩基地指揮官被解除職務,美軍稱對他“喪失信任” 爆笑!花臂老爸給女兒換尿布 爆笑!花臂老爸給女兒換尿布 苗族女孩一件衣服值萬元,大街上如同行走的炫富現場 苗族女孩一件衣服值萬元,大街上如同行走的炫富現場 唐嫣江疏影都愛穿的“心跳裙” 有什麽誘惑力? 唐嫣江疏影都愛穿的“心跳裙” 有什麽誘惑力? · 日本能登地震已造成126人死亡,預計受災地區將出現大麵積降雪 · “紅薯經濟”根深蒂固廣泛,99家企業總部落戶杭州高新區 · 遊戲行業這個“風向標”的規模不斷擴大。 · 以色列空襲加沙地帶南部汗尤尼斯造成17人死亡 · 中國首艘大型郵輪“愛達魔都”號開啟首次商業航行 · 長沙市首批121個重大項目2024年開工總投資預計超千億元 · 雄新高鐵項目正式開工建設 · 上海樂高樂園目前正在全麵建設中,預計於2025年春夏向遊客開放 · 從職業高中生到工匠,隻要前行,就能看到光明 · 2023年鐵路公安解救300餘名被綁架婦女和未成年人 · 哈佛大學校長蓋伊宣布辭職 · 中國知識產權國際合作:2023年深化拓展,2024年全麵提升合作水平 · “陪拍”成為一門生意,平台是否應該承擔責任? · WTT決賽男單4強將決出林高遠“爆冷”擊敗馬龍 · 高100米,亞洲“第一高橋墩”短塔斜拉橋的索塔矗立在頂端,“針穿其中”。 · 廣州:走訪慰問百歲以上退役軍人,徐家人常詢問福利待遇 · 人民法院2023年十大案件公布,沐淩寒虐囚案入選 · 清華大學“反向轉學”為何引人關注? · 預計2023年底中國外匯儲備為32.38億美元 · 11部門將開展“信號升級”行動,增強重點場景網絡覆蓋 · 新年伊始密集打“老虎”凸顯中國反腐三大趨勢 · 和平的可靠力量(強國之路) · 健康保險廳:“2023年平均藥品價格將下降40%以上” · 供需兩旺,年末元旦消費市場火爆。 · 上證指數收複2900點,兩市4300餘隻個股翻綠。 · 飛天網點評:以長效機製為主題教育,總結論文 · 2023年加拿大就業率將全麵下降 · 紮根京山中水的尚藝荊楚/湖北現代書法篆刻展在金靖開幕 · 長沙累計建成5G基站3.3萬多個,城市居民千兆光纖網絡覆蓋率超過95%。 · 通過細致的溝通接近海外讀者 · 台灣教育界和民眾走上街頭,要求修改現行課程。 · 中國首條民營高鐵開通兩周年旅客突破2000萬人次 · 工信部:五項工業互聯網平台國家標準正式發布實施 · 廣東如何實現“四個第一”? · 11月英國消費者淨借貸創近七年來最高水平 · 新茶飲依然受歡迎,消費者:喝奶茶是購物體驗的一部分 · 杭州:截至去年底,技術交易總金額達1558億元 · 教育部:完善相關機製平衡大學校園開放與內部管理 · 加油機器人亮相長沙,實現24小時無人自動加油 · 如何控製鄱陽湖總磷汙染,保護“一碧水湖”? · 活力中國| 這裏生產的商用廚房用品銷往世界各地!快來聽聽幸福小鎮新年“幸福”目標 · 珠海如何通過深化港澳合作交流成為大灣區的強者? · 國家林業和草原局:我國已建成219個國家森林城市。 · 能登半島地震死亡人數增至100人 · 手機的使用量逐漸增加,但是我們該如何利用手機呢? · 全民優糧羊奶品牌與國家體育總局訓練局達成戰略合作夥伴關係。 · 小“糖糖珠”來吉林賞霜、玩粉雪、看“星星”、吃火鍋。 · 石家莊國際陸港海鐵聯運太陽能專列8日首開 · 免費的智能手環隻是裝飾品嗎?最新進展:設備已激活 · 最強省會廣州領跑

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1金色晨訊 | 12月11日隔夜重要動態一覽數據:475枚BTC從未知錢包轉移到Coinbase23~26 °
2斯諾登:沃倫在加密貨幣之爭中偏袒大銀行南非監管機構或將要求總部在海外的加密公司在當地設立辦事處23~25 °
3Bit Brother簽訂1200萬美元的證券出售協議Chromia公布新路線圖,將於2024年推出主網23~25 °
4Crypto.com獲英國FCA授權為電子貨幣機構Orca通過交易費用重新分配的提案23~25 °
5Mantle新提案:將wstETH代幣的橋接端點識別為Mantle的官方版本精選 BAKE第三大持有者向Gateio存入438萬BAKE,仍持有1948萬BAKE23~25 °
6精選 Deribit平台已支持USDT精選 名義價值為14.3億美元BTC期權和4.9億美元ETH期權合約即將到期23~25 °
7精選 X(原推特)已在美國12個州獲得貨幣轉移許可證Convex發起在Curve添加PYUSD/USDC流動性池的社區投票20~25 °
8ChainArgos:Tether將28個新錢包列入黑名單SlowMist:某惡意IP與許多冒充其他項目的域名相關聯,請提高警惕20~25 °
9期權交易者將比特幣的目標定為1月份達到5萬美元Tether顧問:不同意VanEck的預測,USDT將繼續領先並獲得市場份額17~25 °
10FLOKI:當心虛假FLOKI / TOKEN投資宣傳精選 Compound DAO向開發者支付漏洞修複費用的投票未通過12~25 °
查看更多>
1Chromia公布新路線圖,將於2024年推出主網精選 Kraken策略主管:減半、美聯儲降息和ETF將為投資者帶來“完美風暴”-24~-12 °
2Solana Labs聯創:Saga僅售出約2200台,考慮更多更新以吸引核心用戶幣安Web3錢包完成Bitcoin、Bitcoin Cash、Litecoin、Dogecoin、Sei網絡集成-24~-9 °
3Polygon Labs高管:代幣化將成為幾個世紀以來金融領域最深刻的革命FTX關聯地址解除質押150萬枚SOL,並轉至新地址-23~-12 °
4Trader Joe在Mantle推出DEX Merchant Moe約8991萬枚USDT從Tether Treasury轉至未知錢包-23~-8 °
5Sui Network:Sui Mermaid虛假宣稱與Sui基金會有關聯,與其沒有任何關聯Aevo推出收益穩定計價的抵押資產aeUSD-20~-8 °
6區塊鏈IaaS平台Orbs Network向Thena投資60萬美元精選 數據:OKX NFT Marketplace超越OpenSea成為11月交易額第二大NFT市場-20~-8 °
7將ggAVAX添加至AAVE V3 Avalanche市場的提案進入溫度檢查投票TBC核心開發者:全新的比特幣擴容二層解決方案已測試完成-20~-5 °
8精選 馬斯克評Block的自托管錢包:不是你的鑰匙,就不是你的錢包金色晨訊 | 12月12日隔夜重要動態一覽-19~-10 °
9馬斯克:Grok AI測試版已向美國所有X Premium+訂閱者開放金色晚報 | 12月11日晚間重要動態一覽-18~-12 °
10Deribit:目前擁有225億美元的名義期權未平倉合約,占期權市場85%的份額StarkWare:警惕假冒Starknet賬戶提供Starknet代幣或鏈接到與代幣發行相關的網站-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1不丹集成CAD Trust基於區塊鏈的元數據層精選 某巨鯨30分鍾前從Binance提取6000億SHIB,約合570萬美元7优
2USDT市值已突破900億美元Starknet橋接TVL達到84.3萬枚ETH7优
3DMG Blockchain Solutions 11月產出64.7枚BTCBlocknative發布新的以太坊Mempool瀏覽器,以增強MEV保護7优
4Linea主網已橋接轉入264,074枚ETHTokensoft與Chainwire合作加強加密貨幣公關推廣7优
5抗量子第1層區塊鏈QANplatform獲得1500萬美元投資承諾Meme幣市值突破240億美元7优
6Yuga Labs聯創:還沒準備好返回Yuga LabsUpbit:暫停充提ATOM代幣7优
7dYdX Chain總交易量超4億美元,SOL 交易量僅次於BTC與ETH金色晚報 | 12月8日晚間重要動態一覽7优
8Cybers Alerts:Gate和MEXC暫停了HXA存取款服務Cyvers:KyberSwap攻擊者與價值5000萬美元的HXA代幣流動有關7优
9精選 瑞士盧加諾市接受比特幣和USDT作為稅款和其他市政服務的支付方式Avalanche生態借貸協議Benqi TVL回升至5.2億美元,創年度新高7优
10新加坡與中國加強數字金融與資本市場合作,包括跨境電子人民幣試點精選 Marathon Digital 11月開采1,187枚BTC,共持有14,025枚BTC7优
查看更多>
1Brahma完成250萬美元種子擴展輪融資,Greenfield Capital領投幣安P2P將更新14個法幣市場的做市商費用381严重
2某聰明錢地址在3周內將1ETH變成55萬美元,獲利275倍Kine Protocol已上線AXS/USDT、FTM/USDT、STX/USDT交易對324严重
3Ordinals Wallet:服務器遇到技術問題,正在解決美國SEC將於12月7日舉辦虛擬合規推廣計劃273重度
4疑似與Hashkey相關的地址從CEX提取9000枚ETH,約合2000萬美元數據:32,720枚ETH從未知錢包轉移到Binance270重度
5BTC跌破43000美元精選 Vitalik關聯地址10月起已向Bitstamp充值4053枚ETH269重度
6比特幣市值位列全球資產第9位,市值升至8500億美元上方SlowMist:上周安全事件導致的總損失約為191萬美元257重度
7Greeks.Live:牛市將持續下去Eclipse Fi公布ECLIP代幣經濟模型:總供應量為3億枚,初始流通供應量為2055萬枚256重度
8Pando Asset向SEC更新其現貨比特幣ETF S1表格某巨鯨2小時前將7944億PEPE存入gateio,總利潤為20.6萬美元229重度
9Deribit:目前擁有225億美元的名義期權未平倉合約,占期權市場85%的份額Glacier Network入選加州伯克利2024區塊鏈加速器229重度
10澳洲聯儲主席:代幣化資產是央行數字貨幣的下一合理步驟NFT鏈遊Influence限量發售已在Starknet主網開放226重度
查看更多>
>

友情链接: