手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

臥薪嚐膽網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

火勇大戰裁判判罰引爭議: 湯神3次防哈登三分成焦點

    據說當矽穀的創業者,火勇大戰哈登分第一次聽說中國火爆的知識付費的這個概念的時候,大多不太能理解。

    企業級服務人才跟C端人才有何不同企業服務這一塊人才合作的程度非常高,裁判判罰成焦點也就是說在行業知識互補或者是需要協助的方麵非常多。第二個,引爭議湯你要對行業運營有深入了解。

    火勇大戰裁判判罰引爭議: 湯神3次防哈登三分成焦點

    你要通過一整套可以落地的方案、神3次防方法論等去教育客戶,神3次防在營銷體係建設這塊,中國還沒有可以參考、學習的SaaS公司,這就需要我們在不斷的實踐中成長。2B並不需要砸很多的錢,火勇大戰哈登分你隻要把產品做好,客戶能夠感受到你的價值,口碑就起來了。所以這類企業的組織,裁判判罰成焦點或者業務係統相對比較簡單,但它能夠在我們平台上獲取培訓,繼而搭建管理體係,包括測評、績效、組織體係等。我們平時都說一個偉大的公司,引爭議湯必須要有一個偉大的產品,所以這是第一道坎。到2016年,神3次防我們發現企業在使用某個模塊的時候,在往深的方麵走,很多的工具都已經在使用了,而且付費的意願提高了很多。

    一個企業要做到盈利的話,火勇大戰哈登分首先你要抓住客戶的付費點在哪裏,跟客戶一起來分享價值。從2B來講,裁判判罰成焦點並不是看你有多大的創意,而在於企業管理,裏麵有各種業務和係統,需要很多年的積累。所以,引爭議湯《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,引爭議湯由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。

    從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,神3次防那就是公平性的問題。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,火勇大戰哈登分一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,火勇大戰哈登分另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。這樣的一個策略,裁判判罰成焦點在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,裁判判罰成焦點在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。在這種主動給用戶添堵的行為之下,引爭議湯手遊想要成為熱門,引爭議湯那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。

    而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。

    火勇大戰裁判判罰引爭議: 湯神3次防哈登三分成焦點

    七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

    因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。

    火勇大戰裁判判罰引爭議: 湯神3次防哈登三分成焦點

    所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。

    和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。

    而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。

    同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

    6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。

      因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。

    本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。

    更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

    2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。

    這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。

  • 山東青島全國愛鳥周春光中的火烈鳥山東青島全國愛鳥周春光中的火烈鳥
  • 雪落山西蘆芽山懸空村雪落山西蘆芽山懸空村
  • 東風日產換帥,安東尼·巴瑟斯將接任總經理東風日產換帥,安東尼·巴瑟斯將接任總經理
  • 深度:俄為何想邀請中國訪問國際空間站深度:俄為何想邀請中國訪問國際空間站
  • [找對象] 顏值9分!留英美女教師[找對象] 顏值9分!留英美女教師
  • 豐田皇冠的新“繼承人”曝光!全車純進口,不輸奧迪A6L豐田皇冠的新“繼承人”曝光!全車純進口,不輸奧迪A6L
  • 播放量被“謀殺”後,爆款的標準還能信什麽?播放量被“謀殺”後,爆款的標準還能信什麽?
  • 中紀委機關報:為討好上級將副職叫正職是“語言賄賂”中紀委機關報:為討好上級將副職叫正職是“語言賄賂”
  • 北京5G看哪裏 逛世園會 來中國電信5G館北京5G看哪裏 逛世園會 來中國電信5G館
  • 他們3年幹了30多年的事他們3年幹了30多年的事

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

江西又有縣級公安局局長落馬 40天已有5人被查 江西又有縣級公安局局長落馬 40天已有5人被查 總決賽-廣東再勝新疆 總分2-0領先 總決賽-廣東再勝新疆 總分2-0領先 23歲大學生服毒自殺,母親癱坐學校眼神呆滯,想見老師遭拒 23歲大學生服毒自殺,母親癱坐學校眼神呆滯,想見老師遭拒 超自然大英雄再續神奇 超自然大英雄再續神奇 唐藝昕撇下男友張若昀,與張一山相約深夜檔看大片 唐藝昕撇下男友張若昀,與張一山相約深夜檔看大片 · 菲律賓2月通脹率環比升至3.4% · 中國/新加坡教育| 《家庭教育藍皮書2024:中國家庭育兒環境報告》出版 · 緬甸電動汽車市場持續擴大 · 中國支付寶、財付通等機構提高在華外國人移動支付限額 · 青海省民營企業對“一帶一路”共建國家進出口同比增長47.3%。 · 今年汽車市場有哪些增長機會? · 中國海警依法嚴厲打擊菲律賓船隻非法進入中國南沙仁愛礁附近海域 · 中歐班列乘風而行,描繪發展美好圖景 · 北京地鐵2號線東十洲站2月28日起恢複運營 · 雲南南蓬河自然保護區的動物“食堂”人氣極高,經常光顧藍孔雀、灰葉猴等動物。 · 中方:日方應以實際行動表達對曆史罪行的懺悔和對受害者的尊重 · 鐵路部門:多措並舉保障學生旅客安全有序返校 · 甘肅東鄉貢羊“身份證”實現千方百計尋找“原產地” · 渠道代表丨劉傳健:把乘客安全送達目的地是我的責任。 · 約500名台胞台商在廈門舉行春節聯歡會 · 向鄉村傳播科學,播撒種子也很有意義。 · 福建寧德全心全意為台灣創業培育沃土 · 【中國網評】內幕交易:美國“國會山股神”是如何誕生的? · 隨著2024年春運季接近尾聲,南方鐵路累計運送旅客超過3000萬人次。 · 上海已建成野生動物保護網絡,包括22個野生動物棲息地。 · 天津首條智能網聯汽車示範應用線開通 · 駐澳大利亞使館成功舉辦“中國文化日”新年招待會 · (兩會快報)王毅談巴以衝突:沒有理由為衝突繼續開脫。 · “來自象山”藝術展匯集了約400件以“考試奔波”為主題的書畫作品 · 在職業教育中,會做事和會說話一樣重要。 · 美國檢察官因特朗普“煽動性言論”請求禁言令 · Z世代成為人數最多的一代,推動文化和社會生活新浪潮 · 電商帶動區域振興“提速” · 美國交通部:自3月31日起,中國航空公司運營的中美往返航班數量將增加至每周50個航班。 · 石匠大師齊聚新疆爭奪國家榮譽 · 韓國醫療行業退休潮持續一周,已有超過萬名醫學生退休。 · “風水山水”是蘇青“山海”交融的東西方協同產業展 · 菲律賓尋求與柬埔寨簽訂大米供應協議 · 全國人大副委員長田選:建議將金融倫理教育納入大學金融專業必修科目。 · 美國官員:“全國各地的槍支暴力可能使人們變得麻木” · (兩會發言) 全國政協委員井璞求:推動國有企業和民營企業合作發展。 · 這項研究表明,很多家長對於兒童座椅的理解和使用仍然存在誤區。 · 英媒:美國經濟年初失去動力,商用飛機訂單銳減58.9% · (兩場觀摩)中國實施擴大內需“新”戰略 · JNR目前預計運載旅客1025萬人次 · 台商赴浙江尋商機海峽兩岸企業家尋求經貿合作 · 廣東省揭陽市首個千萬噸級公共碼頭開工 · 菲律賓政府2023年借款額預計將達到2.19萬億比索 · 2024年春節過後,長三角鐵路40天發送旅客超過9200萬人次。 · 香港金融發展協會主席:香港是內地品牌進入國際市場的重要渠道 · 付費共享停車如何保障雙方權益?北京發布合同樣本 · 官方回應“網絡報道青海洪水”:無人員傷亡 · 司法部:附加費的確定要充分考慮公眾的個人感受 · 重慶市強化電梯“智慧管理” 6萬多部電梯引入智能終端 · 深圳利用低空經濟新軌跡

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1東莞台商會會長:對台商在大陸發展充滿信心廣東省雲瓊市、廣西壯族自治區今年對1236座小型水庫實施減險加固。23~26 °
2300餘件海內外珍品將在成都博物館展出那曲市推動公共法律服務向基層拓展,促進群眾各項便利和利益。23~25 °
3文明坐標丨“天涯海角”奇石遍布鄧中華:“愛國者治港”、“愛國者治澳”的製度優勢要轉化為治理效能23~25 °
4元旦前三位部長發表重要講話!廣西邊防支隊查處一起特大跨境走私案23~25 °
5馬來西亞統計局:經濟指標顯示“積極跡象”用現代藝術與民族傳統文化互動,在北京時代博物館看新疆23~25 °
6長三角鐵路年旅客發送量突破8億人次創曆史新高農林農村:“菜籃子”產品總量充足,市場購銷活躍。23~25 °
7廣州市推出便捷自駕公交服務節日期間首都“菜籃子”數量充足、價格穩定。20~25 °
8建立全國蘄黃-中國醫藥產學研融合共同體:“政、校、政、商”協同發展新疆獨山子石化乙烯年產量首次突破200萬噸20~25 °
9吳家英:福建省“22條措施”將為台胞台商提供寶貴啟示國際年終觀察:從促進和平到應對氣候變化,中國方案將惠及世界17~25 °
10網信部門依法查處花椒直播、天賜麗APP等破壞網絡生態的事件。首批定製數據產品在重慶簽約交付12~25 °
查看更多>
1台媒聚焦大陸:浙江餘姚河姆渡遺址是新石器時代的證據意大利眾議院前議長:“一帶一路”倡議是歐亞大陸最重要的基礎設施倡議之一-24~-12 °
22023中國籃球,行走在兩極之間兩名男子因在飛行途中吸煙而被三亞警方逮捕。-24~-9 °
3中廣核廣東太平嶺核電站項目3、4號機組獲得國家核準類似市場主體服務的上海浦東金橋鎮推出服務企業新舉措-23~-12 °
4比魚子還小的龍神丸的製作過程被揭曉,展現了超越機器極限的工匠的精湛技藝。重慶江北國際機場T3B航站樓穿上“新衣”-23~-8 °
5全國鐵路即日起開始元旦運輸。古都保護與文化旅遊雙贏-20~-8 °
6《2023年東盟國家人民幣使用報告》發布河北武強的樂器工匠要經過500多道工序才能製作出一支薩克斯管。-20~-8 °
7(中國美食探秘)寧波水蒙年糕:米香濃鬱,江南年味寒風中共度新年:石根工程馳援青海地震災區-20~-5 °
8我國將修改慈善法進一步規範尋求個人幫助的網絡服務平台應對呼吸係統疾病,基層“哨點”如何讓群眾就醫更加便捷?-19~-10 °
9北交所為何年末大盤盈利?江西省首家國家兒童區域醫療中心二期工程開工,加快兒童重大疾病防治體係建設。-18~-12 °
10調查:62%受訪香港人相信2023年會幸福2023年“舞動山城”國際街舞大賽在重慶落下帷幕-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1(年終特輯)《海外華人》展望2023年:忙碌中尋找希望西藏林芝市森林消防為一線護林員“充電”7优
2第三屆“中國航天夢”東莞港澳征文大賽頒獎典禮在香港舉行。2023年長征係列航天火箭的發射以全勝告終,長征二號丙火箭九戰九勝。7优
3海南國際商業航天發射中心擬打造航天科技旅遊超級體驗中心國家外匯管理局:前三季度我國經常項目順差14628億元7优
4京湘高鐵工程橋梁施工全麵竣工G55日光高速公路道路塌陷事故初步原因揭曉7优
5年末元旦期間全國航班數量預計將達到4.9萬個航班。港股將於2023年結束。專家預測,2024年恒生指數將呈現“W型”走勢。7优
6廣西壯族自治區一家國營公司董事長被指控強奸未遂,警方已展開調查。俄羅斯政府將大米出口禁令延長至明年6月底7优
7《小縣城,大城市》首觀:山區為何誕生精彩“童話”?江西、台灣同胞舉辦新年聯歡會,暢談收獲經曆,暢談美好未來7优
8嬰兒麵50元一斤?消保委:不要迷信“嬰幼兒專用”(著眼區域旅遊振興)“草莓達人”的願望:想讓更多的鄰居乘坐“富人快車”7优
9東西方問題丨被稱為比利時友好人士的董波:“天堂”中國北京:1月1日起,執法部門將對非法上路、停放電動三輪、四輪汽車依法進行查處。7优
10為保障旅客出行安全,各地鐵路公安做好年末元旦期間安全保衛工作。300餘件海內外珍品將在成都博物館展出7优
查看更多>
1福建省首家台商公寓居委會獲牌照原銀監會副主席蔡宜生一審被判處死刑緩刑381严重
2西安市回應大明宮遺址保護區多處違法建築:近期將拆除所有違法建築A股紅市2023年最後一個交易日結束324严重
3東西方問題丨被稱為比利時友好人士的董波:“天堂”中國緬甸發生5.0級地震震中深度10公裏273重度
4最好的! 2023年長三角鐵路旅客發送量將突破8億人次這塊1700萬年前化石的發現解開了巨犀之謎。270重度
5交付23艘船,獲得約40艘船訂單2023年中船高橋船廠生產經營將再創新高上海市用“新方”迅速緩解“兒科看病難、住院難”269重度
6電動自行車及電子產品質量安全國家標準將於1月1日起實施。醫學專家談創新:科學沒有規模,這是關鍵的一步257重度
712月29日,中國人民銀行啟動為期7天的1950億元逆回購操作。文明坐標丨“天涯海角”奇石遍布256重度
8吉林站年末元旦期間將開行52趟專列,供遊客賞雪。中國首個商業航天發射場一號發射場竣工229重度
9山西省臨汾市警方破獲一起涉案金額超2億多元的特大跨境電子詐騙案。海外網評:美墨再起爭執,“隔離牆”也解決不了邊境移民危機229重度
10海南國際商業航天發射中心首個發射場竣工推動農村全麵振興農業能力建設226重度
查看更多>
>

友情链接: