手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

既往不咎網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

宋江加入黑社會的三步棋

      我們知道,宋江步在進行網站優化的過程中,宋江步頁麵價值是我們優化最小的單元模塊,作為站長我們在做好網站結構優化,代碼優化,關鍵詞布局,站內鏈接建設這些細節問題之後,重點就是要對於網站頁麵質量進行詳細的規劃和優化了,那,我們需要通過那些指標來衡量我們頁麵優化質量度呢?好,今天筆者就和大家詳細分析下,網站優化頁麵質量的指標衡量因素分析。

    截至目前,加入美國健康醫療僅僅抓住了數據分析在醫療領域中10~20%的機會。其次,黑社患者需要在第一時間獲得匹配的診療方案,黑社讓他們遠離高成本、高風險的醫療點,此外,創建健康風險監測機構也是非常有必要的,並在其中應用數據分析技術,開展前瞻性的健康風險評估,預測並發症。

    宋江加入黑社會的三步棋

    一個形象的場景是,宋江步今天醫生看到的是一位哮喘患者。支付方也在逐步開始利用大數據製定報銷決策,加入而且已經可以看到一些趨勢。但如果繼續落後半拍,黑社將會錯失大量改革臨床護理和個性化用藥的機會。現在一家醫院勞動力成本占了60-70%,宋江步這將是一個重要的商業機會。如果將這些與患者的行為、加入基因、分子數據連接起來,將會對醫療服務產生深遠影響。

    但同時,黑社這個可能性要比5年前設想的大得多。其中,宋江步醫療服務方麵臨的挑戰是如何管理這些源源不斷的數據流,並將它們應用到醫療中。針對的用戶不同:加入在其他的四款遊戲裏麵,加入我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

    2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,黑社新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。而現在市場上的大多數遊戲,宋江步由於各種各樣複雜的原因,宋江步他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,加入無論是3V3還是4V4,加入都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。綜上,黑社想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,黑社以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。

     在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。

    宋江加入黑社會的三步棋

    如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。

    玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。

     2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。

    宋江加入黑社會的三步棋

    類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

    它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。

    5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

    而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。

    6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。

    八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。

    微官網曆經了3個版本,隨著“製勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區內容構建方麵,團隊根據MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現高效的統一分發與管理,為手Q、微信雙平台遊戲中心、遊戲微社區等平台提供1850餘篇圖文、視頻內容,同時搭建英雄資料庫並提供定製化專題支持;微信&手Q雙平台給予了大數據測試方麵的鼎力支持。我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。

    (4)英雄的皮膚、台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。

    2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。記得張小龍好像說過,好的遊戲應該是玩完即走的。

    有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。

    二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。

  • 鬥破蒼穹[會員搶先看]VIP 更新至38集鬥破蒼穹[會員搶先看]VIP 更新至38集
  • 吉利星越5月上市曝頂配售17.78萬吉利星越5月上市曝頂配售17.78萬
  • 北極熊寶寶跌落冰崖 熊媽攀爬尋子北極熊寶寶跌落冰崖 熊媽攀爬尋子
  • 連續鬧翻3個經紀人?趙麗穎取關黃斌 還刪感謝文連續鬧翻3個經紀人?趙麗穎取關黃斌 還刪感謝文
  • 出於對中國這個偉大國家的尊重,我覺得有必要跟大家宣布關於 我放出於對中國這個偉大國家的尊重,我覺得有必要跟大家宣布關於 我放
  • [路演]光弘科技:公司2019年訂單飽滿 正努力擴大產能[路演]光弘科技:公司2019年訂單飽滿 正努力擴大產能
  • 20世紀精彩的曆史瞬間20世紀精彩的曆史瞬間
  • 八大山人花鳥畫的美學意蘊:虛實相生,無畫處皆成妙境八大山人花鳥畫的美學意蘊:虛實相生,無畫處皆成妙境
  • 這些星座的審美讓人迷惑這些星座的審美讓人迷惑
  • 細菌都躲在這些死角中,你的愛車遭殃了嗎?細菌都躲在這些死角中,你的愛車遭殃了嗎?

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

樂高迷你劇場樂高積木新玩法!一起“趣”拚暢遊樂高玩具海洋 樂高迷你劇場樂高積木新玩法!一起“趣”拚暢遊樂高玩具海洋 家居企業為何不再爭湧上市? 家居企業為何不再爭湧上市? 布洛芬被指使用不慎可能致死,孩子發燒還能吃退燒藥嗎? 布洛芬被指使用不慎可能致死,孩子發燒還能吃退燒藥嗎? 告別低效,人人必備的聰明工作法 告別低效,人人必備的聰明工作法 中國055大驅亮相閱兵究竟有多先進?專家給出這樣評價 中國055大驅亮相閱兵究竟有多先進?專家給出這樣評價 · 小妙招 幫你搞懂地磚種類 · 兩隻主動偏股基金年內漲逾60% · 三星Galaxy Fold 2渲染圖曝光 · 中式庭院風的雅致酒店 · 你好世界:尋找心中的風景 · 勇士火箭G1裁判居然是杜蘭特球迷 · 專打美航母!轟6掛載鷹擊12反艦導彈高清照曝光 · 卡帥:放棄執教國足是正確決定 · 內在提升:解析馬自達2019款CX-5 · Jeep自由光好開不是吹,3月熱銷最高降6.64萬 · 詹姆斯尬蹭季後賽熱搜還出錯 · 手機隻是冰山一角:看柔性屏如何“折疊”我們的未來 · 《自然》呼籲:重視脂肪肝病防治 · 千裏共嬋娟的蘇軾蘇轍兄弟 · 這可能是人類史上最大銀行搶劫案 就這樣泡湯了 · MH370最終搜尋報告:花1.6億美元 僅找到3塊殘片 · 生於街頭:發現街頭攝影魅力 · 黑寡婦or龍媽她cos神同步 · 上海民校為何受家長“熱捧”? · 催淚!感恩生命裏每一段相逢 · 張韶涵穿黑西裝炫酷十足 · 全新起亞K3預售10.58萬起 · 差點將蔣介石氣瘋的"黃埔三鷹" · 中國微波光子雷達成像達國際領先 決定未來戰場優勢 · 中美軍費等於全世界一半?環球時報:不要臉的炒作 · A隊稱霸CSGO一年世界排名 · 高考15分爸爸教四歲女兒學數學 · 超5成兒童青少年近視! · 為了不被催婚,我給父親寫了封信 · 《ATLAS》關“帝國模式”服務器 · 公益寶貝2017年度項目監測概況 · 鋼鐵俠小唐尼拍一部電影拿5億! · 宇宙膨脹在加速,為什麽呢?沒人知道! · 世錦賽小丁9-13特魯姆普出局 · 林允演繹日式複古風情 · 劉亦菲仙女營業似畫中人 · 12星座老婆的暗示你懂麽 · 高圓圓官宣懷孕後首露麵 · 不買表鍾表之國瑞士還能怎麽玩 · 薩蘇:尋找黑水河之戰的真相 · 《魔域》如夢長情成長包 · 在線教育更受西部家庭青睞 · 國慶北京首賊大興落網 身藏6部手機數張銀行卡 · 她憑啥成了“豪門收割機” · “綠色健康基金”在京啟動 · 男孩落枕,按摩險致癱 · 母親微笑行動拯救唇齶裂兒童 · 科學家開發“細胞計算機”:人體就是一台大型計算機 · 紅米驍龍855旗艦機爆料全匯總 · [專訪]李強:POYi獲獎攝影師

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
124歲男孩與縣內水果電商“Ehu”四川省:向甘肅、青海地震災區提供棉衣、棉被等禦寒物資10萬件23~26 °
2(經濟評論員)東盟市場為何青睞中國新能源汽車?24歲男孩與縣內水果電商“Ehu”23~25 °
3《龍嘯男孩》為何引發真假之爭?二十四節氣、算盤等入選《中國古代重要科技發明創造》紀念封麵係列23~25 °
4山東各地,人們包餃子、喝雞湯,熱烈迎接冬至。俄羅斯人新年有什麽願望?23~25 °
5廈門總投資17億元打造福建省首個沉浸式文化奇幻戲劇小鎮中石化董事長馬永生:技術突破將是實現“二氧化碳”目標的核心動力23~25 °
6最高檢公布典型案例強調對惡意拖欠工資予以鐵定懲治貴州省擴大老年健康醫養融合保障老年人健康幸福晚年23~25 °
7二十四節氣、算盤等入選《中國古代重要科技發明創造》紀念封麵係列了解新的質量生產力意味著什麽20~25 °
8陝西省係統性提高糧食生產能力,今年糧食播種麵積達到4534.5萬畝。即日起五家主要商業銀行下調人民幣存款利率。20~25 °
9蜻蜓FM主動完成鴻蒙原生應用內測版開發,拓展鴻蒙生態音頻領域範圍俄羅斯人新年有什麽願望?17~25 °
10四川省:向甘肅、青海地震災區提供棉衣、棉被等禦寒物資10萬件上海通報四大典型官僚主義問題12~25 °
查看更多>
1中國銀行寧波分行原黨委委員、副行長毛俊平被“雙開”。廣西壯族自治區南寧市允許棄兒、問題兒童帶孩子出行-24~-12 °
2四川省九寨溝縣今年前11個月接待遊客690.88萬人次,推動交通與旅遊融合發展為夯實糧食安全基礎,陝西省多措並舉打造優質農田。-24~-9 °
3廈門總投資17億元打造福建省首個沉浸式文化奇幻戲劇小鎮新書《中韓緣分在首爾》出版紀念活動在首爾舉行。-23~-12 °
4經常患呼吸道疾病對免疫力影響大嗎?為夯實糧食安全基礎,陝西省多措並舉打造優質農田。-23~-8 °
5河北省饒陽市景泰藍經過100多道工序製作而成,產品暢銷國內外。韓國水原市公交車與人群相撞1死17傷-20~-8 °
6陝西省係統性提高糧食生產能力,今年糧食播種麵積達到4534.5萬畝。學者王立群:讀書時一定要誠實、誠實。-20~-8 °
7四川省:向甘肅、青海地震災區提供棉衣、棉被等禦寒物資10萬件話劇《孔子》在山東省煙台市上演,詩意地表達了“春秋氣象”。-20~-5 °
8廈門總投資17億元打造福建省首個沉浸式文化奇幻戲劇小鎮尋找真相的碳| 咖啡渣的驚人再利用-19~-10 °
9湖南省東吉市海外銷售強勁,員工們正在努力搶訂單。浙江經濟觀察:金融“活水”持續流入田間地頭-18~-12 °
10新質生產力的形成邏輯及其影響山東省多措並舉,構築細致的食品安全防護網,保障人民群眾“舌尖上的安全”-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1上海通報四大典型官僚主義問題陝西省丹寧市丹鳳至三陽高速公路建成通車。7优
2重慶市舉辦“科技藝術展”探索科技與藝術的未來融合山東各地,人們包餃子、喝雞湯,熱烈迎接冬至。7优
3我們要繼續依靠改革開放增強發展內生動力。東風汽車公司原黨委常委、副總經理董東成接受紀律審查和監察調查。7优
4廣西壯族自治區人民政府原副主席劉洪武犯受賄罪,一審被判有罪。經常患呼吸道疾病對免疫力影響大嗎?7优
5《龍嘯男孩》為何引發真假之爭?世界著名旅遊城市桂林加快文化旅遊複蘇7优
6新書《中韓緣分在首爾》出版紀念活動在首爾舉行。甘肅紫石山6.2級地震已造成117人死亡7优
7今年收入最高女運動員名單公布,穀愛淩位居世界第二國務院關稅稅則委員會關於第13批對美加征稅商品排除和延伸清單的公告7优
8國務院關稅稅則委員會關於第13批對美加征稅商品排除和延伸清單的公告中石化董事長馬永生:技術突破將是實現“二氧化碳”目標的核心動力7优
9俄羅斯人新年有什麽願望?國務院關稅稅則委員會關於第13批對美加征稅商品排除和延伸清單的公告7优
10廣西壯族自治區浦北市建設陳皮中央加工基地和陳皮產品交易中心24歲男孩與縣內水果電商“Ehu”7优
查看更多>
1貴州省擴大老年健康醫養融合保障老年人健康幸福晚年四川省九寨溝縣今年前11個月接待遊客690.88萬人次,推動交通與旅遊融合發展381严重
2陝西省係統性提高糧食生產能力,今年糧食播種麵積達到4534.5萬畝。日均旅客7萬人次哈爾濱機場迎來一波又一波冰雪遊客324严重
3廣西壯族自治區浦北市建設陳皮中央加工基地和陳皮產品交易中心了解新的質量生產力意味著什麽273重度
4陝西省係統性提高糧食生產能力,今年糧食播種麵積達到4534.5萬畝。學者王立群:讀書時一定要誠實、誠實。270重度
5首屆極端環境電池技術研討會在京召開提出化學電源發展新思路尋找真相的碳| 咖啡渣的驚人再利用269重度
6應急管理部發布甘肅省積石山市6.2級地震烈度圖。貴州省擴大老年健康醫養融合保障老年人健康幸福晚年257重度
7三江源國家公園成立以來,建設投資已超過66億元。最高檢公布典型案例強調對惡意拖欠工資予以鐵定懲治256重度
8中石化董事長馬永生:技術突破將是實現“二氧化碳”目標的核心動力24歲男孩與縣內水果電商“Ehu”229重度
9全國金融工作會議在京召開(看鄉村旅行與振興)中國西部農村:日光溫室變身財富“寶庫”229重度
10三江源國家公園成立以來,建設投資已超過66億元。《龍嘯男孩》為何引發真假之爭?226重度
查看更多>
>

友情链接: