手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

吊古傷今網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

一周文化熱點回顧 |《複聯4》上映4天破20億,破《流浪地球》記錄

      三、周文化熱記錄市場分析  由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。

    後記賣掉樂淘網後,點回顧複聯畢勝很少和圈內朋友聯係,連其最堅定的支持者雷軍都不知道他在做什麽。從渠道製到買手製,上映4天樂淘內部結構大調整,整個供應鏈換血,無異於一次重生。

    一周文化熱點回顧 |《複聯4》上映4天破20億,破《流浪地球》記錄

    畢勝不懂得電子商務,破20億破流浪地球“哥們兒不懂電子商務,真的不懂。意識到自己被外部環境以及資本裹挾前進,周文化熱記錄畢勝緊急“踩下刹車”,停止了全部廣告投放,並注銷了一些分公司。這個感覺讓畢勝很緊張,點回顧複聯他和團隊到市場上做調研,點回顧複聯最後得出的結論是“中國玩具市場隻有一百多億,涉及到互聯網上又是很小的範圍,樂淘又是很小中的一部分,雖然毛利率足夠大,但沒有辦法產生規模化效益。為了加速達到銷售目標,上映4天實現上市大計,也為了不被對手超越,樂淘管理層也決定大打廣告。我這個人,破20億破流浪地球除了工作、抽煙和睡覺,沒有任何愛好。

    有觀點認為:周文化熱記錄轉型前,周文化熱記錄樂淘是一個零售商,需要的是品類管理能力、銷售能力、流量獲取能力;轉型後,需要的是品牌塑造能力、供應鏈能力,提高品牌溢價。在他看來,點回顧複聯這與他百度的出身有關:點回顧複聯“百度人的做事風格就是這樣,一定要把自己內功做好再出去……我們內部有一個共識,除非樂淘變成老百姓的一個生活方式,否則在此之前,你首要的工作就是怎麽給用戶創造價值,其他的都是次要的。所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,上映4天但是根據當時的手遊發展狀況,上映4天他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。

    玩王者榮耀相當於一種社交活動,破20億破流浪地球玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,破20億破流浪地球通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。  從上麵這些數據基本可以看出,周文化熱記錄在2015年的第三季度,周文化熱記錄MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,點回顧複聯他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,點回顧複聯也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。(4)英雄的皮膚、上映4天台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,上映4天遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。

    所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。

    一周文化熱點回顧 |《複聯4》上映4天破20億,破《流浪地球》記錄

    玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。

    所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩遊戲的低操作水平用戶。

    一周文化熱點回顧 |《複聯4》上映4天破20億,破《流浪地球》記錄

    而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。

    2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。

    2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。

    2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。

    所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。而縱觀這一年多來的更新內容,可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。

    這樣的一個策略,在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。

    這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。

    這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。

    綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。

    而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

    5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。

  • TNGA架構 豐田全新一代雷淩TNGA架構 豐田全新一代雷淩
  • 法國鐵路推新舉措:速度更快價格更低 售票點更多法國鐵路推新舉措:速度更快價格更低 售票點更多
  • 2019版第五套人民幣發布:5角硬幣改為鎳白色 暫無5元紙幣2019版第五套人民幣發布:5角硬幣改為鎳白色 暫無5元紙幣
  • 比爾-蓋茨妻子自曝私生活:曾避孕 住豪宅內心不安比爾-蓋茨妻子自曝私生活:曾避孕 住豪宅內心不安
  • 華為董事會首席秘書:任正非隻有否決權 而非決定權華為董事會首席秘書:任正非隻有否決權 而非決定權
  • 台網友:做替死鬼還傻笑台網友:做替死鬼還傻笑
  • 浙江發布近視防控意見浙江發布近視防控意見
  • 6招輕鬆實踐2019最佳飲食模式6招輕鬆實踐2019最佳飲食模式
  • 新一代寶馬3係:我打我自己新一代寶馬3係:我打我自己
  • 微訪談:林怡談教育應很自然微訪談:林怡談教育應很自然

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

老令公楊繼業投降宋朝始末 老令公楊繼業投降宋朝始末 甜瓜杜蘭特下賽季在尼克斯聯手? 甜瓜杜蘭特下賽季在尼克斯聯手? 富豪阻取消美特殊高中考試 富豪阻取消美特殊高中考試 中國大學綜合實力100強 中國大學綜合實力100強 加拿大女子等兩年已成癌症晚期 加拿大女子等兩年已成癌症晚期 · 美軍艦再擅闖南沙島礁12海裏範圍內海域 中方回應 · 俄航失事客機內部畫麵公開:龐然大物隻剩骨架 · 台軍不能為“台獨”而戰!鬱慕明:中國人不打中國人 · 32國對華為發起“致命一擊”?華為竟不著急 · 中消協智能鎖報告:半數樣品指紋識別有風險 · 72歲老人自稱退休副處級幹部 隨身攜帶9枚印章均為假章 · 美軍艦再次擅闖南沙 外交部:中國海軍依法警告驅離 · “桂林民房起火致5死38傷”最新進展:控製涉案人員4人 · 黃荷娜涉毒進展:韓媒曝其吸毒事件相關人物與勝利夜店有關 · 塞罕壩有人穿消防服收過路費 官方:個別撲火員所為 · 引發國際輿論強烈反應,文萊決定暫緩同性戀石刑處死法令 · Spotify投訴 歐盟將正式對蘋果展開反壟斷調查 · 浙大保安遭外賣小哥捅傷 餓了麽:若情況屬實會跟進處理 · 遼寧再下減負令:中小學生到校時間不得早於7點50分 · “慰安婦”受害人韋紹蘭辭世 係《三十二》主人公 · 國家發改委:嚴禁城裏人購買農村宅基地建別墅和會館 · 深圳"高考移民"事件 省教育廳廳長回應 · 火箭垂直回收,什麽“姿勢”最正確 · 600枚火箭彈,260次空襲!巴以衝突升級已致23死 · 美眾院要求穆勒作證說明“通俄門”調查 特朗普:他不該去! · 貴陽涉黃網紅樓:酒店無門禁 客房一晚塞進5張小卡片 · 向惡俗婚鬧說不!山東莘縣發文抵製惡俗婚鬧 情節嚴重或被拘 · 想入選中科院院士必須是個聽話的奴才?顏寧辟謠 · 連續兩日收跌市值蒸發千億 貴州茅台失守900元關口 · 一文看懂微軟開發者大會:雲和AI成主角 · 以色列接連發生中國公民遇車禍傷亡案 中使館發提醒 · 中日商定年內舉行第十一輪海洋事務高級別磋商 外交部回應 · 不公布稅表將不能參選?美加州開先例通過相關草案 · 茅台前董事長袁仁國:包場看《戰狼2》 違規持有記者證4年 · 英兩黨遭選民懲罰 梅姨喊話反對黨:同意脫歐協議吧 · 失蹤77年!二戰時觸雷沉沒的蘇聯潛艇被發現 · 思政課上學生撥通12345“我要反映共享單車問題” · 河北故城縣長回應影視城非法占地:確有遺留問題,絕不包庇 · 美在中東部署航母 博爾頓威脅伊朗:已做好戰爭準備 · 空缺人數占計劃2成,今年國考補錄有哪些“撿漏”機會 · 解放軍在台灣海峽附近組織武器訓練 綠媒坐不住了 · 俄外長:美企圖武力推翻馬杜羅政府,後果會很嚴重 · 三農工作論述摘編出版 · 求美幫忙應對北京 加拿大得到這樣一句回複 · 現實版“盲井案”6人被槍決:7年11條人命 · 央行:5月15日起對中小銀行實行較低存款準備金率 · 親測:水滴籌等對貧困與否不核實,輕鬆籌假資料也能通過 · 桂林火災致5死38傷 租戶多學生情侶 逃生者講述生死時刻 · 山東部分學生報考211卻被民辦錄取 已起訴鄭州大學 · 消息人士:俄航遇難者大多數死於燃燒產物中毒 · 齊魯天和惠世製藥廠事故初步調查:施工人員引燃易燃固體 · 俄客機事故:俄航承諾向遇難者家屬賠償50萬元 · 深受觸動!聽習近平親述成長點滴 · 磋商又生波瀾 中方態度依舊 · 天津224名新任市管領導被集體談話,遞交廉政承諾書

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1亞洲文明新視野 | 亞洲要多向世界展現自身魅力——專訪2019中國品牌日活動在滬開幕23~26 °
2英媒:特魯多試圖給中加緊張“降溫” 公開與美唱對台戲冥想與音樂讓湯神找到自己 勇士再奪冠還得看他?23~25 °
3英媒:美高校招生醜聞將被拍成電視劇 計劃每集一小時“美國玩大富翁,中國下圍棋”23~25 °
4想靠封殺“領跑”5G?難!中國援建柬埔寨國家體育場主體結構封頂23~25 °
5薩馬蘭奇先生受聘為北京師範大學榮譽教授從電遊躍上銀幕的角色難逃失敗?皮卡丘打破魔咒23~25 °
6日媒:日本欲打造世界最快高鐵 時速360公裏160年前就在防“劇透”?互聯網時代之前的人們這麽幹—23~25 °
7英媒:歐洲議會選舉攸關歐洲未來小銀針奏響中印文明交流新樂章20~25 °
8美學者評價中美貿易戰策略:“美國玩大富翁,中國下圍棋聽!推動文明交流互鑒、打造命運共同體,習近平這樣說20~25 °
9前沿部署!美軍F-22部隊移防關島基地美伊擦槍走火風險大增17~25 °
10北京世園會迎來“德國國家日”備戰首飛!美軍地麵測試艦載無人加油機12~25 °
查看更多>
1參考日曆|你可能並不熟悉這些“白大褂”,但他們在守衛科技成果“閃亮”絲博會-24~-12 °
2蓬佩奧苦等普京三小時 普京:感覺特朗普有意恢複俄美關係韓國將再造3艘“宙斯盾”艦 具有攔截彈道導彈能力-24~-9 °
3英語詞典增收“素詞” 英媒:體現素食者隊伍壯大參考日曆|在這個高精尖領域,中國已成為領軍者-23~-12 °
4脫胎換骨!新軍博威武炫酷高大上逼近伊朗!美軍核航母通過蘇伊士運河-23~-8 °
5外媒透露土或推遲購俄S-400 美土關係出現緩和可能日本墜毀的F-35A,原本意義重大-20~-8 °
6“要麽聽我的,要麽去找華為”中國科學家研發“吸鈾海綿” 英媒:或可解決礦產枯竭問題-20~-8 °
7英媒:歐洲議會選舉攸關歐洲未來小銀針奏響中印文明交流新樂章-20~-5 °
8中國企業發布全球首款折疊屏電腦美國竟想用這招離間中俄?!連盟友們都看不下去了——-19~-10 °
9廣告效果出眾!俄閱兵超8成武器擁實戰經曆從C羅到阿利鬆 誰是本賽季足壇最有價值轉會球員?-18~-12 °
105G:從移動互聯到萬物互聯特朗普稱他感覺美中經貿談判將會“非常成功”-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1大灣區成包容性和可持續發展典範 折射中國發展模式升級下個十年,主導“7%增長俱樂部”的將是這些亞洲國家7优
2亞洲文明新視野 | 中國成歐亞文明互通推動者——專訪美中方堅定加稅回擊美威脅 華爾街股票開盤後大跌7优
3吃昆蟲有什麽好處? 聯合國專家:不僅營養還國內恐襲頻繁發生 法軍日益受到民眾讚賞7优
4第三次敗訴 孟山都因除草劑致癌再賠20億美元阿聯酋海域油輪遇襲各方說法不一 外媒:美伊誤判風險極高7优
5本田證實將關閉英國工廠 近萬崗位受影響維修費找國會“報銷”?美媒稱美軍基地頻遭極端天氣“襲擊”7优
6美媒:報告顯示美國企業和消費者為關稅戰埋單參考日曆 | 婦女節竟然發生過這麽多有趣的事情!7优
7參考日曆|愛因斯坦不是每次都對……參考日曆|愛因斯坦不是每次都對……7优
8委內瑞拉情報高官被中情局策反 曾編造謊言稱受同僚支持日本墜毀的F-35A,原本意義重大7优
9俄專家:美欲借“文明衝突論”離間中俄的做法“可笑”參考日曆|這次令人熱血沸騰的救援,讓所有人看到中國的7优
10中哈首部合拍片《音樂家》讓冼星海兩位“女兒”相逢無法複製中國的模式 印度選了這樣一條路——7优
查看更多>
1日媒:日本欲打造世界最快高鐵 時速360公裏光速摧毀導彈!美神盾激光炮或成空戰大殺器381严重
2富人受化學汙染風險更高?美媒:多項研究眾說紛蘋果反壟斷案敗訴 商業模式或遭震蕩324严重
3英媒:特魯多試圖給中加緊張“降溫” 公開與美唱對台戲參考日曆|這次令人熱血沸騰的救援,讓所有人看到中國的273重度
4危險程度堪比核武?“殺人機器”研發或引發災難美媒:中國向委內瑞拉送援助物資 約200萬套醫療用品270重度
5俄專家:美故意誇大中國海軍“威脅”深陷脫歐僵局 英議會經曆350餘年來最長會期269重度
6英媒:兩艘沙特油輪在阿聯酋水域附近遭攻擊祖孫同堂!俄兒童試乘“迷你T-34”坦克257重度
7上映11天破20億美元票房 《複聯4》或成史上最賣座影片印陸軍新參謀長曾在前線反坦克 印巴軍備競賽“互亮肌肉”256重度
8富人受化學汙染風險更高?美媒:多項研究眾說紛中國將定義全球紅酒市場:好酒由中國消費者說了算229重度
9日報:北極開發空間增大 大國博弈新舞台浮出水麵美學者評價中美貿易戰策略:“美國玩大富翁,中國下圍棋229重度
10美軍高官稱已發現墜海F-35殘骸時空穿越?!《權遊》畫麵中驚現星巴克引發網友調侃226重度
查看更多>
>

友情链接: