手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

衣錦褧衣網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

還有比劉詩詩生子更好的《步步驚心》番外嗎?

    還有比劉詩詩  可以參考以下問題:  •我認識的人中有人為什麽問題開發了新奇的解決方案嗎?  •我是否知道什麽還未上市但或許可以解決一個大問題的技術?  •我自己能找到嗎?  但創業家要小心。

    金字塔的頂部是改動成本最低、生更難度最小的;越往下,改動成本就越高,難度也就越大。好的步不過做你所愛這個話題有太多毒雞湯誤導人。

    還有比劉詩詩生子更好的《步步驚心》番外嗎?

    埃裏克·思特隆伯格最近推出了一個創業點子矩陣,步驚心非常好用:橫軸為創業主題,豎軸為不同行業。根據這套理論,番外嗎世界上有一種促進創造性思維的結構,叫做發明前框架。還有比劉詩詩”——瑪麗莎·梅爾有個關於創造力的重要理論叫生成探索(Geneplore)。#7抓住時機我一位之前在麥肯錫工作的朋友最近指出,生更“為什麽是現在?”或許是評估創業公司潛力的最重要的問題之一。以上步驟不斷重複,好的步這也就是所謂的迭代。

    挑戰與競爭並存,步驚心如何孕育偉大的創業靈感?今天我們將推出《創業秘訣三部曲》之靈感篇,向大家分享改如何產生並適時運用靈感。番外嗎唯一能讓你感到滿足的方法就是相信你的工作很有意義。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,還有比劉詩詩那就是公平性的問題。

    《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,生更一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,生更另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。這樣的一個策略,好的步在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,好的步在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。在這種主動給用戶添堵的行為之下,步驚心手遊想要成為熱門,步驚心那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,番外嗎用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

    《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。

    還有比劉詩詩生子更好的《步步驚心》番外嗎?

    產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。

    8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。

    4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。

    還有比劉詩詩生子更好的《步步驚心》番外嗎?

    在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

    2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。

    如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。

    所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。

    玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。

      從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。

    類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。

    為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。

    而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。

    5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

    而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。

    6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。

  • 紀連海帶您見證中國酒文化的變遷史紀連海帶您見證中國酒文化的變遷史
  • 談戀愛第一印象很重要? 談戀愛第一印象很重要? "先入為主"或讓你錯失良緣
  • 以色列高顏值高戰鬥力的女兵 都是怎樣煉成的以色列高顏值高戰鬥力的女兵 都是怎樣煉成的
  • 試駕東風日產全新逍客:更加精致試駕東風日產全新逍客:更加精致
  • 延緩大腦衰老比想的更簡單延緩大腦衰老比想的更簡單
  • 搜狗發布2019年Q1財報:收入17億元 同比增8%搜狗發布2019年Q1財報:收入17億元 同比增8%
  • 睡前腿經常不適是什麽病睡前腿經常不適是什麽病
  • 歐冠-梅西兩球 巴薩總分4-0曼聯晉級歐冠-梅西兩球 巴薩總分4-0曼聯晉級
  • 【#火箭勇士裁判# 承認漏吹4次三分犯規!12分!】#勇士贏火箭# 1【#火箭勇士裁判# 承認漏吹4次三分犯規!12分!】#勇士贏火箭# 1
  • 孫繼海:在中國踢球心很累 足球沒站起來卻先富起來孫繼海:在中國踢球心很累 足球沒站起來卻先富起來

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

哲學是一個動詞,從大問題開始 哲學是一個動詞,從大問題開始 “一個中國”原則上建交的薩爾瓦多 駐華使館開館 “一個中國”原則上建交的薩爾瓦多 駐華使館開館 心理:本來愛那個人,可是對方的親朋好友提了些要求,就不想愛了 心理:本來愛那個人,可是對方的親朋好友提了些要求,就不想愛了 NBA五佳球:哈登迎射湯普森 霍福德泰山壓頂血帽字母哥 NBA五佳球:哈登迎射湯普森 霍福德泰山壓頂血帽字母哥 光明日報:中國網文何以成海外讀者新寵 光明日報:中國網文何以成海外讀者新寵 · 世界華人數學家聯合會年會在上海召開 · 中國“Z世代”熱衷於新的出行方式,並以反複升級引領市場。 · 澳裔華裔企業家齊悅:“我娘家”、“我公婆家”都是我的家。 · 東航接收第四架C919大型客機 · 晉江體驗,福建省晉江市的創新發展,著力探索新前景 · 今年冬天最強的大霧還要五天才會消失,為何這濃霧如此持久? · 天津市數字就業創業信息係統正式上線 · 泰國新年假期前三天發生1150起交通事故,造成128人死亡 · 何一成先生:合作探索新發展,迎25年後歸來 · 每日讀書日丨12月推薦給你的書你讀了幾本? · 以色列從加沙撤軍,美國決定從地中海撤出航母 · 湖北省恩施縣公安局局長田軍案已立案偵查移送審查起訴。 · 一個焊接天才,一個不容易跟隨的年輕工匠。 · 陝西省合龍鎮博至四川廣安高速公路白壩曲江特大橋 · 安徽省寧國市:皖南川藏線大村莊聚集 · 首趟中歐班列(合肥)計劃於2024年發運 · 俄羅斯遊客齊聚琿春過年 · 貴州滄江:笙歌載歌迎新春 · 目前尚未收到甘肅省平川區4.9級地震震中附近威虎壩潰壩及壩體垮塌的報道。 · 您在網上購買預製菜肴或螃蟹時是否遇到過麻煩? · 杭州電力攜手溫嶺解決人才引進難題,為產業發展引入新生產力 · 天津主要監控公司春節假期旅客量同比增長43.6% · 石川縣能登地區發生4.5級地震。 · 人均電影消費恢複至109元。你貢獻了多少? · 清華學子元旦遊行軍營:用一顆赤子之心種下強軍“種子” · 中國青年評論:“中國正能量”征集直達人心的螢火蟲 · 在“北一野生動物村”以冰釣篝火歡迎客人 · 福建“媽祖故鄉”喜迎除夕 · 年銷12億杯,可美向香港提交招股說明書 · 解放軍香港駐軍將於2024年首次進行實戰軍事訓練 · 公安部:全國公安機關設立執法處置中心3055個。 · 九部門發文推動區域客貨郵一體化發展。 · 創新藥“伊加莫德”引入醫保,解決重症肌無力患者“創新藥缺乏”困境 · 東西方問答| 鄭曉雲:長江文化如何從江河傳播到海洋,走向世界? · 哈爾濱冰燈藝術遊園會280景正式公布 · 羽田機場跑道已關閉,起火客機上的所有乘客均已疏散,另一架飛機上的5名乘客仍下落不明。 · 元旦假期第二天,由於短途旅客集中,JNR旅客數量較首日略有減少。 · 房地產新出路| 保障房為何要關停管理?住房供應從何而來? · 海南三亞:市民遊客以文化遊迎接新年 · 未經授權訪問醫療記錄引發爭議法院:醫院和訪問者違反了法律。 · 北京市公布107項促進京津冀協同發展地方標準 · 廣州如何實現“萬億消費”? · 擔當民族文化平台的時代使命 · 斯巴達勇士颶風賽抵達山東威海近百勇士日夜參與挑戰 · “我們對未來充滿信心!”—— 石獅山地震現場的心聲 · 菲律賓伊羅戈南部海岸附近發生5.1級地震。 · 新設備成功投產緩解電力供應危機南非人民迎來新的一年“好消息” · 墜毀的日航飛機上共有379人,日本航空證實全部人均安全逃脫。 · 甘肅省獅山:216個臨時安置點全部通水 · 極地科考船“雪龍”號抵達中國南極長城基地

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
12023年巴西貿易順差預計將超過980億美元我國各級非物質文化遺產代表性項目超過10萬個。23~26 °
2新疆木壘冬季農牧民傳統民俗活動海南省出台10條措施支持種業發展23~25 °
3深圳“10/27”過山車事故調查報告出爐烏魯木齊:城市公園現大片霧凇23~25 °
4山東省翻譯協會年度會員大會召開,專家們共同探討翻譯行業如何利用人工智能技術。德國球星“足球皇帝”貝肯鮑爾去世23~25 °
52023年第四季度勇者名單出爐,共有47人上榜。廣西飛龍大橋關閉以滿足平陸運河通航要求23~25 °
6“黨政機構要過苦日子。”省下來的錢去哪兒了?教育部:完善相關機製平衡大學校園開放與內部管理23~25 °
7新軒集團5周年之際,辛巴向超過9999萬“雲老板”匯報工作。浙江省桐鄉市非物質文化遺產“花”因一部劇走紅網絡20~25 °
8重慶市十部門聯合發文支持首店經濟發展,最高給予200萬元獎勵。賽事流量如何變“維持”?——貴州農村體育發展研究20~25 °
9俄羅斯和烏克蘭交換囚犯堅決打贏反腐敗鬥爭長期攻堅戰17~25 °
10外交部:中方決定對美國五家軍工企業實施製裁波音737-9因機艙門脫落而停飛,但後果會怎樣?12~25 °
查看更多>
1探訪中國喀斯特物種最後的“諾亞方舟”“秘密弄崗”的守護者多個部委和省級領導陸續上任,部委人員正在集中調整。-24~-12 °
2海南港澳青年創新創業服務中心慶祝成立一周年53家企業入駐2023年,寧夏回族自治區“點對點”網上訴訟調解糾紛案件調解成功率位居全國第一。-24~-9 °
3東莞的綠色美景為何“萬園共享”?加沙地帶衛生局:由於巴以衝突,加沙至少有22600人死亡。-23~-12 °
4石川縣能登半島附近發生4.5級地震。海南省5年推出140項自由貿易港製度創新6個案例公布-23~-8 °
5哈佛大學校長蓋伊宣布辭職2023年巴西貿易順差預計將超過980億美元-20~-8 °
6日本地震至少78人死亡救援工作受阻2023年中國新增儲能項目數量將超過2500個-20~-8 °
7人民日報:高舉引領時代的光榮旗幟人文協會出版青山最新散文集《清澈的心》揭示最新見解-20~-5 °
82023年,寧夏回族自治區“點對點”網上訴訟調解糾紛案件調解成功率位居全國第一。躋身2023年國產電影票房前十,《流浪地球2》共鳴家國情懷-19~-10 °
9教育部:完善相關機製平衡大學校園開放與內部管理地產新風口| 賦予城市更新多重使命,公布兩輪可複製體驗清單-18~-12 °
10以色列和黎巴嫩真主黨之間發生激烈槍戰,造成五名真主黨成員死亡拜登2024年首次競選演講批評特朗普,特朗普也尖銳回應-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1截至2023年12月,美國失業率保持在3.7%不變。北京SKP計劃於2023年以265億元出售,但誰來為這家奢侈品百貨買單?7优
2遠程控製、精準測量、現代化,將農田水容量提升到新水平貴州機場集團有限公司原董事長沈振東接受檢查調查7优
3遼寧省推動職業足球俱樂部改革發展台灣同胞為“登陸”努力17年:“台灣夜市”遷往大陸7优
4《青海湖生命之歌》入選2023年第三季度優秀國產紀錄片廣西東鄉工匠趕工製作銀飾迎接新年7优
5北京發布大風藍色預警:預計陣風6級、7級在茶室裏聽到“綠”的聲音,就能解除你“綠”的煩惱。7优
6能登半島地震已造成100人死亡中國首艘大型郵輪“愛達魔都”號開啟首次商業航行7优
7中國足協公布了重大新規則。球隊可以使用自己的名字,中超聯賽單場比賽最多可以派出五名外援。湖北省宜昌市推進三峽庫區綠色低碳發展示範區建設7优
8廣西壯族自治區大塘峽項目開展鹹水治理及海水淡化保障珠海、澳門供水安全哈爾濱冰雪大世界榮獲“世界最大冰雪主題公園”吉尼斯世界紀錄稱號7优
9福建省森林火災形勢嚴峻複雜,森林滅火行動已轉入三級戰備狀態。王大珩光學獎評選結果已揭曉,天津市兩名學生入選。7优
10追逐奧運夢想,不忘興奮第十一屆上海市“中國杯”教師職業技能大賽落幕7优
查看更多>
1中國保險業服務實體經濟的質量和效率持續提升。河北省人大常委會原副主任謝繼來受賄案一審被判有罪。381严重
2王哲林壓哨三分球贏下上海男籃,給大鯊魚隊新的一年開了個好頭。中國古生物博物館(保定自然博物館)今日開館324严重
3“童話王”鄭淵潔慶祝舒克和貝塔“40歲”為了彌合殘疾人之間的“數字鴻溝”,北京人家推出手機課程,為殘疾人和老年人提供支持。273重度
4佛山突破“天花板”邁向3萬億元產業水平在最後一場熱身賽中大勝重拾信心的國足今天將派出大名單前往多哈。270重度
5拿到“通行證”後,中國資本市場如何加速外資“接納”?中方:對薩爾塔吉阿齊茲逝世表示深切哀悼269重度
6周五中國A股銀行板塊逆勢上漲億萬陽光母愛257重度
7四部門發文加強新能源汽車與電網融合互動重慶就業形勢總體穩定,預計到2023年,全市新增就業崗位73.9萬人。256重度
8舉辦閩北竹菜大賽,滿足“竹”的味蕾。阿塞拜疆官員:與亞美尼亞簽署和平條約取得進展229重度
9上海支持歡迎海外華人誌願者交流整合資源支持海外華人服務邁出新步伐|感受新氣象!讓我們一起關注精彩的中國。229重度
102023年前11個月全國電網工程投資突破1.2萬億元植根優秀傳統文化、彰顯民族潮流的演出226重度
查看更多>
>

友情链接: