手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

冰炭不相容網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

女副局長與民眾座談發飆:你哪個小區的 記下來

    因為總是想太多,女副局長與民眾座個小區後來心態慢慢放平,都是為了工作,隻是因為工作,角度不同而已。

    我們來聊點不一樣的,談發飆說點“真話”。取消新聞源到底有多大影響?是不是真意味著某時代的結束、記下來某時代的開始?是不是真意味著這是一場要革掉很多人命的運動?為了更清晰地闡述觀點,記下來我們不妨來看看取消新聞源可能會影響哪幾類群體。

    女副局長與民眾座談發飆:你哪個小區的 記下來

    百度取消新聞源製度的消息可謂一石激起千層浪,女副局長與民眾座個小區鋪天蓋地的新聞報道翻來覆去就那幾句話,女副局長與民眾座個小區你粘貼我幾句,我copy你幾句,估計連你旁邊的貓都看煩了吧。我突然有種感覺,談發飆現在風生水起的這些客戶端,談發飆為了搶奪地盤下血本扶持自媒體,等養肥了,保不準也可能會收費吧,畢竟——推薦是流量的保證,這是一個博弈的過程。對於廣大站長(部分資質夠進VIP俱樂部的自媒體也算)來說,記下來這幾乎是一個被設定好的必選題——要麽交錢跟著我玩,要麽出局優質原創內容,女副局長與民眾座個小區不再需要進行新聞源的申請,係統將從內容、質量、用戶體驗等維度判斷,對優質內容進行展示。同時也建議您用自己的人寫高質量文章,談發飆因為自己對自己的產品(業務)會更了解。

    問:記下來如何在鬆鬆軟文裏選擇優質網站發布?答:記下來大網站、品牌網站、在加上高質量的內容,都有機會進入百度優質展示結果中,可繼續參考鬆鬆軟文裏麵的“新聞源”一欄。(3)對站長來說,女副局長與民眾座個小區我的網站都有機會進行優質展示了,是好事。而我們再看《王者榮耀》,談發飆就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,談發飆雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。

    其實,記下來背靠著騰訊這樣的一棵大樹,記下來隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。而在日常任務方麵,女副局長與民眾座個小區《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,談發飆遊戲更加偏向於社交化和休閑化,談發飆他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。不要讓運營迷惑了雙眼,記下來要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。

    但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。

    女副局長與民眾座談發飆:你哪個小區的 記下來

    至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。

    5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。國內手遊用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶範圍逐漸緊縮。 而在玩家付費比例方麵,在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

    而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    女副局長與民眾座談發飆:你哪個小區的 記下來

    所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。

    《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。

    從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。

    這樣的一個策略,在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。

    而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。

    七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

    因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。

    所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。

    而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。

    綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。

    和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。

  • 電子社保卡那些事 權威解讀一次說清電子社保卡那些事 權威解讀一次說清
  • NEST《英雄聯盟》夏季總決賽落地貴陽市NEST《英雄聯盟》夏季總決賽落地貴陽市
  • 淩煥新少將調任中央軍委紀委副書記淩煥新少將調任中央軍委紀委副書記
  • 情侶撿到手機後狂刷微信購物:不覺得自己犯法情侶撿到手機後狂刷微信購物:不覺得自己犯法
  • 金誠集團涉非法集資:實控人被捕金誠集團涉非法集資:實控人被捕
  • 6招輕鬆實踐2019最佳飲食模式6招輕鬆實踐2019最佳飲食模式
  • 定位低於元EV/續航305公裏 比亞迪S2下線定位低於元EV/續航305公裏 比亞迪S2下線
  • 點進來教你五一怎麽浪點進來教你五一怎麽浪
  • 上海上港客場2-0十人泰達上海上港客場2-0十人泰達
  • 英雄聯盟IG和SKT大比拚,選手數據深入對比,近日巔峰對決英雄聯盟IG和SKT大比拚,選手數據深入對比,近日巔峰對決

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

吳奇隆當爸微博報喜:母子平安 吳奇隆當爸微博報喜:母子平安 北京世園會園區會後將成市民休閑地 北京世園會園區會後將成市民休閑地 深度:敏感時期東風41亮劍有何玄機 深度:敏感時期東風41亮劍有何玄機 單親媽媽去相親,兒子一句話,讓人淚崩! 單親媽媽去相親,兒子一句話,讓人淚崩! 35歲還不結婚的生活什麽樣? 35歲還不結婚的生活什麽樣? · 鄭欽文張誌臻聯手保捷克首次幹淨 · 福建省累計落地台資項目2.5萬多個,實際利用台資金額330億美元。 · 2024鄭州國際商業城跨年文化節開幕 · 北京流感病例連續三周下降健康過年需牢記8點 · 第十四屆全國人民代表大會第二次會議將於2024年3月5日在北京舉行 · 國家統計局:12月製造業PMI為49%,環比回落0.4點 · 我國通過《糧食安全法》,明確國家正在建立糧食安全責任製度。 · 俄軍7天內對烏克蘭發動50次集群襲擊和1次大規模襲擊 · 莫陽:你自己寫吧。 · 費翔:老式的善良 · 進度已過半,崇明線過江特大型盾構累計進度已超過8000米。 · 申請者數量如此之低,以至於許多碩士和博士課程,例如台灣清華大學的課程,入學率為零。 · 日均乘客量達千萬人次的大城市地鐵如何做到速度與溫暖? · 全國人大常委會法工委:取消地方罪犯近親屬“在場”規定 · 大學校園的開放不能是“無限製”或“一刀切”。 · 央行征信中心:所謂“信用修複”、靠信用修複賺錢都是騙局 · 《國家職業教育師資和核心培訓中心運行辦法(試行)》出台。 · 廈門舉辦一年一度的海峽兩岸青年聚會共創知識產權青年交流 · 西藏消防安全形勢穩定,連續21年未發生重大火災事故。 · 浙江共同繁榮:連接“孤島”與內地 · 新疆阿爾泰雪都機場現已通航17個城市,年旅客吞吐量首次突破50萬人次 · 海口開通首條五航客運航線 · 國家外匯管理局:截至9月末,我國對外金融資產93.46億美元 · 東西方問答| 賈曉兵:埃及門圖神廟遺址如何與中華文明對話? · 風來自錢塘——浙江省三個“一號工程”元年觀測 · 何振華:中國援外醫療是建立在相互平等相待、合作共贏的基礎上的。 · 當員工尋求幫助時工會做出回應 · 東盟杯國際帆船邀請賽將於2024年開賽 · (年終特輯)2023海外華人:向世界傳播中華文化 · 國家氣候中心:12月氣溫接近同期常年,降水量相對較多。 · “童趣之旅,陸地海島歡樂劇”首屆閩台(平潭)兒童戲劇嘉年華開幕 · 靶向凝血酶的口服環肽藥物已到 · 環境治理“新戰略”讓湖南省懷化市梅樹村煥然一新。 · 29日至30日,黃淮等華北地區將出現霧霾天氣。 · 古都保護與文化旅遊雙贏 · 新年快樂!定製你自己的新年賀卡! · 上海大霧11艘渡輪停泊數十艘國際船舶無法航行 · 海外醫療援助60年:中國援幾內亞醫療隊的一天 · 冬季旅遊品牌效應釋放 · 北交所為何年末大盤盈利? · 浙江山縣“智造”扳手暢銷歐洲 · 住房城鄉建設部:1-11月,全國改造城鎮老舊小區5.32萬個。 · 許多大學校園向公眾開放專家:名校應做出表率 · 年末元旦期間全國航班數量預計將達到4.9萬個航班。 · 上海:繼續深入推進非法貸款中介治理 · 中國首個商業航天發射場一號發射場竣工 · 北京考慮推出“應急休閑兩用”的保障房住房,為新市民打造“多彩家園” · 今晚就用吧! 2024年除夕夜文案 · 津濟高速追尾事故頻發22車受損8人受傷 · 古特雷斯先生2024年新年致辭:建立信任,重燃希望

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
12024 年第二組會議的時間將在適當的時候公布,大多數地點定於1 月中旬至1 月下旬舉行。元旦前三位部長發表重要講話!23~26 °
22024東錢湖冬釣節在浙江寧波開幕千魚逶迤今年以來,廣東省共審結涉港澳民商事一審案件1.18萬件。23~25 °
3印度尼西亞巴布亞省發生6.3級地震,震源深度50公裏切實做好江西省南昌市“保護利用森林”,加快發展“森林經濟”23~25 °
4比魚子還小的龍神丸的製作過程被揭曉,展現了超越機器極限的工匠的精湛技藝。澳門最新整體失業率為2.3%,較上月下降0.1個百分點。23~25 °
5重慶科教區五方麵著力打造成渝地區創新驅動示範區《追雪看新疆》主題采訪筆記——天山路白雪皚皚,文旅活力十足23~25 °
6寫一章關於你與年輕時的自己的鬥爭。(到中國鄉村)“中國核雕塑的故鄉”,藏著讓你致富的千年技術23~25 °
7國內多所大學宣布促進校園開放措施美國學者:中國正進入重要轉型期,期待釋放進一步潛力| 2023年我的中國記憶20~25 °
810個科室:到2027年底,緊湊型縣醫社區醫療基本完善。中共廣東省第十三屆委員會第四次全體會議暨省委經濟工作會議召開。20~25 °
9北京考慮推出“應急休閑兩用”的保障房住房,為新市民打造“多彩家園”國務院海關委員會公布了《中華人民共和國進出口稅則(2024年)》。17~25 °
102024年,你再也不用擔心風吹雪了。春天即將來臨。“從花園到山穀”加“數字”,山西推動數據要素發揮協同效應12~25 °
查看更多>
1廣州市推出便捷自駕公交服務(經濟評論員)“乘勢而上”中國“數據元素x”行動啟動-24~-12 °
2【地精線】有聲漫畫評論| 《青春夜校》點亮年輕人的夜生活調查:62%受訪香港人相信2023年會幸福-24~-9 °
3中央生態環保督察局發現甘肅省蘭州新區環境汙染嚴重。大灣區科學論壇第一區永久場地建設項目已達極限-23~-12 °
4滬港人士熱議數據合作:開放數據是兩地的瑰寶堅定信心推動發展丨10個數據彰顯中國經濟活力不斷增強-23~-8 °
5《追雪看新疆》主題采訪筆記——天山路白雪皚皚,文旅活力十足今年到訪浙江“小漁港”的外貿船舶量創曆史新高,年底仍滿負荷運營。-20~-8 °
6古特雷斯先生2024年新年致辭:建立信任,重燃希望環境治理“新戰略”讓湖南省懷化市梅樹村煥然一新。-20~-8 °
7湖南省瀏陽市建設“三湘第一高地民宿”僑鄉詔安:蔬菜加工製品產業“出海”“海外擴張”正在加速-20~-5 °
8海南省調整優化中考和高中招生政策維護教育公平廣西東鄉民眾過年小長假享受“科技盛宴”-19~-10 °
9海南省海口市建築垃圾管理規模較大,生態破壞、環境汙染問題頻發。嬰兒麵50元一斤?消保委:不要迷信“嬰幼兒專用”-18~-12 °
10醫學專家談創新:科學沒有規模,這是關鍵的一步重的!三位內閣部長年底密集發表有關中國經濟的言論-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1當員工尋求幫助時工會做出回應全國人大常委會組成人員建議進一步完善種業法製保障體係。7优
2文旅年終觀察:微短劇出國遊該靠什麽?青春在奮鬥中綻放7优
3看看美食節,嚐嚐澳門多元風味廣西壯族自治區一家國營公司董事長被指控強奸未遂,警方已展開調查。7优
4中國國家博物館與劍南春攜手加強“文物振興”!退市倒逼景區升級7优
5全國人大常委會組成人員建議進一步完善種業法製保障體係。2023年西寧機場累計旅客量將重回700萬人次7优
6我們如何通過鏡頭記錄食物,如何與時俱進創新?點評:粵港澳“一體化”正在加速,亟待完善大灣區“軟聯通”7优
7海南省調整優化中考和高中招生政策維護教育公平數字經濟創造“你想要的生活”7优
82023年,中國運動員共獲得32個項目165個世界冠軍。新疆獨山子石化乙烯年產量首次突破200萬噸7优
9年輕人“進軍”銀發市場中國五礦2023年營收預計首次突破9000億元7优
10我正在努力從廣東省台山“鴿子”獲取冬季補品。在國際非議風起雲湧的世界裏,中國的三重身份更顯珍貴7优
查看更多>
1澳門最新整體失業率為2.3%,較上月下降0.1個百分點。報告稱,中國與中亞五國共建“一帶一路”取得紮實豐碩成果。381严重
2一名旅美中國留學生疑似遭綁架,使館派員趕赴事發現場提供協助。2024年農曆新年假期首日,上海虹橋機場進出港旅客將迎來高峰。324严重
3南寧海關、郵政局黃花海關關長被開除黨籍和公職。交付23艘船,獲得約40艘船訂單2023年中船高橋船廠生產經營將再創新高273重度
4台媒聚焦大陸:“雲中行”浙江省寧波市奉化市蔣介石故居報告《公告》:長三角外貿穩中向好上海注冊數字商務企業數量穩步增長270重度
5四川省供銷合作社聯合會原黨委書記、主任劉洪寶因嚴重違紀違法兩次被開除。上海市人大常委會原主任董雲虎被最高人民檢察院逮捕。269重度
6農林農村:“菜籃子”產品總量充足,市場購銷活躍。國家外匯管理局:前三季度我國經常項目順差14628億元257重度
7安徽牛嶺水庫工程下閘已開始蓄水,初步具備蓄水防洪功能。256重度
8新年快樂!定製你自己的新年賀卡!北京流感病例連續三周下降健康過年需牢記8點229重度
9雄安新區首條旅遊巴士線路30日開通,共有11個旅遊站點。29日至30日,黃淮等華北地區將出現霧霾天氣。229重度
10甘肅獅子山地震災區已全麵進入恢複重建階段。“數字+”強化文旅全產業鏈226重度
查看更多>
>

友情链接: