手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

毫無二致網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

NBA-凱爾特人勝雄鹿 歐文強攻字母哥

    企業與企業之間,凱爾特強攻字能不能合作最基本的應該是彼此之間能否達成一個共識,凱爾特強攻字而這個共識的存在是需要前提的,比如說彼此間的經營理念和價值觀是否相同,如果經營理念和價值觀都不同,那就很難談得上合作。

    3.可視化管理:人勝雄所見所得,讓你掌控每一個設計細節,從布局到元素提供全自由度的設計掌控。而相對於cms建站係統使用大腕互聯響站可視化HTML5自助建站係統會較為便捷,鹿歐文操作上會變得簡單,鹿歐文不懂代碼也能建站,讓許多不懂代碼的建站者也能進行自助建站,真正意義上實現自助建站、全民建站。

    NBA-凱爾特人勝雄鹿 歐文強攻字母哥

    自助建站那就更好理解了,母哥自助建站可以說是互聯網革新的一種技術,幫助許多不懂程序、不懂代碼、不懂設計的小白建站者們實現自助建站。cms係統也被稱為模板建站,凱爾特強攻字對於模板建站大家也不會陌生,凱爾特強攻字就是利用網上開源的模板代碼,直接套用在cms係統上,然後自動生成網站模板,而後自己再進行調整。一般常見的H5工具有:人勝雄TwitterBootstrap、SproutCore、Foundation、Ionic等。不但讓建站者得到了方便,鹿歐文做出來的網站更讓用戶喜歡、用戶體驗度也節節攀升。 H5響應式建站案例-華為H5建站係統與H5響應式自助建站係統:母哥H5建站係統又被稱作為H5建站工具、H5建站軟件

    內容大致分為四種類型:凱爾特強攻字一是營銷方向的Banner、凱爾特強攻字Push、短信文案,重在吸引用戶點擊;二是偏推薦方向的導購文案,深入挖掘商品或者服務者的特色,對內容包裝和推廣提高轉化;三是規則說明型內容,活動的玩法、相關的標準和產品的功能說明,需要簡單直接讓用戶明白;四是場景相關的軟文,用故事、段子、話題、購物場景等方式引起用戶興趣,喚起用戶需求。(5)雜事:人勝雄說運營瑣碎,就是因為安排好以上幾大塊工作外,還要自己默默低頭審商品、做圖片、編頁麵、營銷後台人肉操作甚至采購發貨等。理論上來說,鹿歐文所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,鹿歐文都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。

    《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:母哥邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,母哥直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。所以確定了英雄的人物形象之後,凱爾特強攻字英雄技能的設計就變得非常的簡單了,凱爾特強攻字隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。三、人勝雄市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,鹿歐文再針對遊戲的目標用戶群,鹿歐文自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。

    所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。

    NBA-凱爾特人勝雄鹿 歐文強攻字母哥

    從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。這樣的一個策略,在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。

    而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。

    但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

    NBA-凱爾特人勝雄鹿 歐文強攻字母哥

    因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。

    而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。

    綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。

    和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。

    同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。

    而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

    6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。

    本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。

    產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。

  • 海南現假疫苗!誰中招?誰幹的?咋隻罰八千?海南現假疫苗!誰中招?誰幹的?咋隻罰八千?
  • 林則徐銷煙被撤職後,關天培誓死捍衛國家尊嚴林則徐銷煙被撤職後,關天培誓死捍衛國家尊嚴
  • 蔚來的“危險遊戲”:首款轎車項目已內部叫停蔚來的“危險遊戲”:首款轎車項目已內部叫停
  • 美小學生進洛杉磯州立大學美小學生進洛杉磯州立大學
  • 投拉卡拉獲50倍回報,雷軍再次送出1000g金磚投拉卡拉獲50倍回報,雷軍再次送出1000g金磚
  • 楊冪baby倪妮李念穿無袖連衣裙那麽美!還不是因為她們沒有拜拜肉楊冪baby倪妮李念穿無袖連衣裙那麽美!還不是因為她們沒有拜拜肉
  • 《魔卡少女櫻 CLEAR CARD篇》木之本櫻開訂《魔卡少女櫻 CLEAR CARD篇》木之本櫻開訂
  • 女雙凡晨組合奪冠 混雙內戰王懿律/黃東萍摘金女雙凡晨組合奪冠 混雙內戰王懿律/黃東萍摘金
  • 8種情況須盡早進行肺移植8種情況須盡早進行肺移植
  • “誌願文學”網絡作家基層行上海啟動“誌願文學”網絡作家基層行上海啟動

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

“一帶一路”沿線國家農產品進京 豐富北京“菜籃子” “一帶一路”沿線國家農產品進京 豐富北京“菜籃子” 交易所:上周新增報會企業13家 交易所:上周新增報會企業13家 最美逆行!行李箱滾落砸向老人 小夥狂奔截住 最美逆行!行李箱滾落砸向老人 小夥狂奔截住 “宿管猥褻學生”事發學校校長被免後再被紀委查 “宿管猥褻學生”事發學校校長被免後再被紀委查 高清-保羅發飆哈登被墊腳G1戲太多 高清-保羅發飆哈登被墊腳G1戲太多 · 文在寅與特朗普通電話,美方支持韓國對朝提供糧食援助 · 一季度居民人均消費支出榜出爐 上海人最能花錢 · 再訪流浪大師沈巍:直播一月獲打賞超十萬,最遺憾沒有兒女 · 95開頭騷擾電話越來越多 多家公司可代辦:“給錢就行” · 中國駐南使館被炸二十年祭:為了不能忘卻的記憶 · 女法官當庭指律師“水平不夠” 廣東高院:正調查核實 · 亞馬遜麵向中國賣家推借貸服務 · 台下有人提議“向移民開槍”,特朗普笑稱在佛州能逃避罪責 · 整治傳銷,國家出手!這8座城市被點名,沒有北海 · 斯裏蘭卡瓦解恐襲案核心網絡 凍結數千萬美元關聯資產 · 女童打吊瓶參觀衡中:要求孩子“帶病努力”是種病 · 《愛情公寓5》終於來襲!官宣開拍,最終季你期待嗎? · “人造肉第一股”終遭做空,被質疑“估值荒謬” · 外交部回應“中美經貿磋商是否包括孟晚舟事件” · 財政部:今明兩年對公租房免征房產稅 · “吃雞”遊戲收費倒計時 · 青瓦台:韓美總統通電話商討重啟無核化談判等事宜 · 發改委:做好糧食庫存大清查 不隱瞞不回避不護短 · 穀歌承認正研發可折疊手機原型 · 蓬佩奧“最後時刻”取消訪德,原因是“國際安全事務”? · 回應“卡韓”質疑?國民黨初選確定納入全民調 · 菲律賓中期選舉臨近,總統杜特爾特家族陷“涉毒”指控 · 10歲女童舉吊瓶參觀衡水中學 狼爸:發燒也來,一定要考上! · 俄勝利日閱兵:重磅武器方陣、 · 29省份曬一季度經濟“成績單”:16地跑贏全國 · 最低工資標準上調窗口開啟 京魯冀等多省市有望跟進 · 0手續費 水滴籌如何盈利? · 關鍵時刻 伊朗出手反擊了!這是一場世界級的絞殺與反絞殺 · 習近平將出席亞洲文明對話大會並發表主旨演講 · 辛識平:讀懂習近平講給青年的“知心話” · 大眾正式向特斯拉宣戰 · 大長腿!女兵方陣格外吸睛 俄羅斯紅場閱兵精彩亮點搶先看 · 4月份居民消費價格同比上漲2.5% · 收"買路錢"撲火員已被降級 林場人員:損害塞罕壩形象和聲譽 · 故宮前院長單霽翔被聘為故宮學院院長 · 在線外賣平台“逼獨家”涉嫌壟斷經營 · 聯想為什麽這麽招黑? · 三星多個內部項目敏感源代碼泄露 · 鄭州大學回應部分考生反映的鄭大招生錄取問題 · 津門再落"警虎":在公安局係統浸淫35年 係武長順的老下屬 · 委內瑞拉檢方:233人因涉嫌參與政變被拘捕 · 非法穿越羌塘被罰5000元 涉事者接受處罰並公開致歉 · 落馬的正部努爾·白克力被公訴 貪了20年 · 穿越羌塘失聯被救驢友已認罰 保護區為救人花光一月油費 · FB高管會見美國國會議員 討論隱私問題 · 人民日報頭版頭條:中國企業發展活力充沛 · Line變成了騰訊、阿裏的混血兒 · 習近平:堅持政治建警改革強警科技興警從嚴治警 · 電機廠多人患白血病,後續治療費無著落,請求勞動仲裁 · 美國科羅拉多州一所學校發生槍擊事件 至少8人受傷

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1我們如何通過鏡頭記錄食物,如何與時俱進創新?《全麵推進鄰近地區醫療衛生社區建設的指導意見》政策解讀23~26 °
2打破媒體整合發展浪潮齊白石現存的兩套山水屏風跨越了一個世紀,目前在首都的兩家博物館展出。23~25 °
3中美青少年在上海百歲石庫門大廈用音樂迎接新年我國將在有條件的自由貿易試驗區和自由貿易港試點相關進口稅收政策23~25 °
4中國經濟信心| 冬季旅遊“火了”,冰雪消費潛力十足意大利眾議院前議長:“一帶一路”倡議是歐亞大陸最重要的基礎設施倡議之一23~25 °
5(經濟評論員)“乘勢而上”中國“數據元素x”行動啟動長三角鐵路年旅客發送量突破8億人次創曆史新高23~25 °
62022年新能源汽車監督檢查7款車型出現生產一致性問題鄭欽文張誌臻聯手保捷克首次幹淨23~25 °
7台灣青年的“儲蓄生活”:創業與慈善齊頭並進臨夏縣完成抗震救災二級應急響應並致力於後續工作20~25 °
8應對呼吸係統疾病,基層“哨點”如何讓群眾就醫更加便捷?2023年農業農村十大亮點20~25 °
9國家統計局:12月份製造業采購經理指數下降(經濟評論員)“乘勢而上”中國“數據元素x”行動啟動17~25 °
10(中方供圖) 年輕人聚集在老牌大學“紀念袁運甫誕辰90周年袁運甫藝術教育思想研討會”召開12~25 °
查看更多>
1當員工尋求幫助時工會做出回應澳大利亞新南威爾士州發生5車相撞事故,2人死亡15人受傷-24~-12 °
2舉辦第一屆中醫藥發展論壇,專家共議中醫藥精品發展。打破媒體整合發展浪潮-24~-9 °
3第一屆“一個國家、兩種製度與港澳台法治”學術論壇在北京舉行。中央生態環境保護督察組通報5起典型案例。-23~-12 °
4交付23艘船,獲得約40艘船訂單2023年中船高橋船廠生產經營將再創新高廣西壯族自治區加快建設連接東盟的綜合交通運輸通道-23~-8 °
5上海崇明長興島天然氣管道順利竣工2023劇集回顧:好劇來了-20~-8 °
6年末年初市民乘坐新地鐵少兒美術比賽為何成為抄襲“最容易出現的領域”-20~-8 °
7涉案人員親屬權利是否受到限製?全國人大法工委呼籲暫停點評:粵港澳“一體化”正在加速,亟待完善大灣區“軟聯通”-20~-5 °
8【地理評論線】太陽鳥時評:通過數據看經濟,讀懂中國經濟發展信心新疆獨山子石化乙烯年產量首次突破200萬噸-19~-10 °
9俄羅斯政府將大米出口禁令延長至明年6月底桂林天湖冰雪嘉年華開幕,變“冷資源”為區域振興“熱門產業”-18~-12 °
10南龍鐵路通車五周年:“福建海峽環”不斷拓展2024沉陽新春元宵節巨型燈王震撼亮相“吉祥龍拜年”拉開帷幕-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1俄羅斯國防部:烏克蘭別爾哥羅德襲擊事件已造成14人死亡、108人受傷武警福建省特戰支隊“侯浪”入隊。7优
22024沉陽新春元宵節巨型燈王震撼亮相“吉祥龍拜年”拉開帷幕陸海新通道(中國重慶—老撾萬象—泰國曼穀)邊境鐵路雙向列車開行7优
3中國修改公司法加強股東權利保護中國人民銀行征信中心:所謂“信用修複”並從中賺錢都是騙局7优
4廣州市推出全國首個“工會數字人才”香港新聞機構:Sumia無法掩蓋香港媒體環境依然充滿活力的事實7优
5“童趣之旅,陸地海島歡樂劇”首屆閩台(平潭)兒童戲劇嘉年華開幕“捐建學校”代代相傳,“寧波幫”熱愛家鄉、回饋祖根。7优
6北京:1月1日起,執法部門將對非法上路、停放電動三輪、四輪汽車依法進行查處。元旦假期期間直通中越邊境的高鐵建設不會停工7优
7福建省啟動閩台曆史展示及溯源工程前三季度我國國際收支基本平衡,近期對華直接投資淨流入有所改善。7优
8青海多項科技項目拉近全國與省內差距擁有數百萬粉絲的網絡名人因設計聲稱將幫助農民的情節而入獄7优
9齊白石現存的兩套山水屏風跨越了一個世紀,目前在首都的兩家博物館展出。王毅:“民法學院應理性”7优
10外交部:2023年中國國家元首外交亮點很多,對明年外交充滿期待。台灣延長兵役決定了,年輕人嘩然……7优
查看更多>
1實施“共贏政策”25周年,柬埔寨實現和平發展邊防巡邏人員守護中老鐵路:確保人員暢行、貨物暢通381严重
2那曲市推動公共法律服務向基層拓展,促進群眾各項便利和利益。“2023中韓絲綢之路國際合作論壇”在韓國舉行324严重
3青海多項科技項目拉近全國與省內差距2024年上半年北京市中小學教育教師資格考試筆試將於3月9日舉行。273重度
4《小縣城,大城市》首觀:山區為何誕生精彩“童話”?國家發展改革委就《粵港澳大灣區建設世界一流營商環境三年行動計劃》答記者問270重度
5光與影講述著跨越時空的故事深圳前海區強化降溫工作迎來新進展269重度
6建立“長三角明目雲診所”,讓市民得到優秀眼科醫生的診療2023年長征係列航天火箭的發射以全勝告終,長征二號丙火箭九戰九勝。257重度
7原銀監會副主席蔡宜生一審被判處死刑緩刑環境治理“新戰略”讓湖南省懷化市梅樹村煥然一新。256重度
8第十七屆福建省原創歌曲歌手大賽廈門獎交通運輸部:元旦收費公路小型客車正常收費229重度
9安徽省黃山市:徽州年味漸濃,傳統美食迎新春交通運輸部:元旦收費公路小型客車正常收費229重度
10廈門舉辦一年一度的海峽兩岸青年聚會共創知識產權青年交流呆在受影響地區人民最需要的地方226重度
查看更多>
>

友情链接: